用户界面、视觉设计、用户体验、交互设计 之间的关系是什么?

UI-ID

前言:小编对文中部分一些词汇及语句和字体加粗进行了个人理解上的修编。

总会在一些网络上看到有人纠结“UI”这个词的定义,有说是美工的,有说是交互的,有说是画icon的,还有说各种结合的。现在我来从英文的角度唠一下八一八这个词。。。
*在下初来乍到,码字纯靠YY,误人子弟概不负责。另外这个行业包括国外也是发展初期,有些概念并未定型定性成系统。如有胡言乱语,敬请拍砖!
UI英文即是:User Interface -直译过来就是用户界面。不得不说首先这不是一个职业,而是一个专业名词
UI Design:用户界面设计,这是一个行业,也不是一个职业。
吹毛求疵的说,UI Designer,用户界面设计,这也不是“一个”职业,而是“一种”职业。当然这个design,或者designer我们平时用的时候隐藏掉也是妥妥塔!没有问题塔!总而言之呢,UI就是一个行业的总称,就像“金融”是一样事儿的!原谅我啰嗦一大堆废言。。。

(小编:“用户界面(UI)”是各种界面设计的“统称”,例如说:意大利厨师、糕点师、湘菜厨师等都可以用“厨师”这个统称来概括。)

不过呢,引文过后问题还是来了,既然“UI”不是职业,那么什么才是职业?什么才是HR们应该发布,小伙伴们应该搜索的岗位呢?

(小编:
1、由于职业性质的起源历史较短,对于那些来源悠久的职业来说,职业的特性相对更加明显,职业的范围话费的更佳明显一些,而国内的起步相对于国外来说更慢一些,故,在国内的一些公司,别说HR发布的职业招聘信息,就连一些项目高官对HR需求的这些职业类型也说的相对不是很清晰的,那么HR只能依赖自己的经验和技能来发布对该职业的需求了,从而也就导致了国内对这些职业的定型相对模糊不清。)

QQ截图20150908171446

No.1

我们所谓的视觉设计师,人家说美工我们会怒摔的“GUI(D)”。
它的英文是:Graphic User Interface Design(er),直译视觉(or平面)用户界面设计(师)。

(小编:1、从学术来说也可以翻译成”图形用户界面图形用户接口,这种说话相对比较“机器化”,“程序话”,也就是不够直白啦~)

这群孩纸就是用PS啥的的那群人,做效果图,画icon,巴拉巴拉的。如果你上网去搜GUI,你会发现现在很多公司要招聘GUI的时候都不这么发布岗位,只有那些分工细致的公司,招你去真的就是画界面的公司,才会说我们招的是GUI。当然,不排除还有一部分说是招GUI其实要干别人岗位的活也是醉了。。这个概念歧义不多,相信大家已经了解了。

(小编:
1、加一个“D”是指“Desgin”的缩写;而加一个“er”指“Designer”的意思;从中文字面上理解是”设计“及”设计师“的区别;例:GUI-图形用户界面;GUID-图形用户界面设计;Design-设计;Designer-设计
2、“PS”不是一个动词,是一个名词,故这里的意思是说”用Adobe Photoshop 进行工作“的那些人)

No.2

被我们叫成交互设计师,或者是用户体验设计师的“UE(D)”或者“UX(D)”。英文:User Experience (Designer),直译,用户体验设计师。一般就是用Axure等软件做交互原型的孩子,包括还有画很多各种交互图,研究用户情感之类的。具体的下一个介绍出来,再一起八。。。

(小编:
1、UED或UXD,其实是一个意思,都是指User Experience Designer;
2、注意无论是“交互设计师”或“用户体验设计师”,他们之间与“PD-  Products Design 产品设计”和“PM- Products Manager 产品经理“是不同的职业定性,关于后两者的具体职业范围和内容可“百度”一下哈;)

QQ图片20150908171741

No.3

ID-interaction design,直译交互设计。显然由于我们的这方面人才的缺失,又由于,这两个人的活很类似,也有很多共通点,同时相辅相成,所以我们通常一个设计师干了UE和ID两个人的活,SO我们常把它们的名字混在一起用也是没人可以非议的啦。(PS:国外大多数普通公司也是这样,大家不用不平哦。)
那么问题又来了,交互设计用户体验设计是怎么求同存异的,怎么你中有我我中有你的呢?
首先我们来看Interaction design 交互设计,既是交互,谁和谁交互呢?很简单,人机交互。人即是User用户机即是设备(比如手机,比如手环,比如电脑等等等等)。它涉及到的专业是人机交互专业,涉及的课程比如说人体工程学广泛运用与工业设计方面,比如飞机某设备,汽车某系统,某智能家居等等,使之适合人类使用。关键词比如:物联网,反馈,机器人性化。。。如今移动设备迅猛发展,很大层面上选择为移动端做交互设计是很多专业人士的选择了。交互设计的宗旨一般来讲就是为机器设计反馈等模式,使之能更人性化符合人类的认知方式减少学习的成本启发行为模式
同时,看一下UE,用户体验设计,国内已经有很多互联网巨头们的公司旗下开设用户体验实验室之类的。对,既然是实验室,大家就应该明白了,这是一个更加学术化的方向可用性测试,用户情感,这是他们的研究方向。苹果曾经招聘一帮人来做让拆包装盒的测试,目的就是要创造最好的用户打开包装的体验。他们不以行为出发,而是以用户的感受出发。他们涉及大量的心理学内容以及大量的测试调研。通过对样本的数据分析,创造最愉悦的用户使用体验
交互设计研究用户行为,用户体验研究用户情感感受它们可以针对同一个界面去设计,但是运用不同的研究方法,从不同的角度。ID会因为需要考虑用户使用前是否能预期,则提出需求,要求交互在点击前有一个提示,比如说卡片式选项需要预知用户,这里是可滑动的多卡片界面,这时交互则设计出卡片下方有一排小圆点,告诉用户这是左右翻页的交互模式。
总而言之呢,在我们做设计的时候,交互,用户体验,视觉往往要形成一个team,不断沟通。好吧,我差不错八完了,本来觉得还有很多话要说,写着写着就忘的差不多了,结果发现还是码了这么多字。非常诚心的感谢您能够看我写的废话看到这里,深鞠躬中。。。那么丢鲜花丢白菜丢矿泉水瓶的都来吧~
原文作者:cicizhu


我们要盖一座房子,面朝大海,春暖花开。

房前的小径如何方便进出,增加人们交往与偶遇的机会,房间的格局如何,让大人小孩都能各得其乐,窗户朝向如何布局来增加光照…这是交互设计要考虑的问题,信息架构、交互流程等等。(朋友中有个笑话,说一个交互设计师朋友去人家里做客,几句话之后,开始评价人家的灯和开关设计是否合理的问题。)
房子的外观看起来什么样,营造出什么样的视觉体验,地板和门应该是什么颜色才能显得「高端大气国际化」…这是视觉设计要考虑的问题,布局、色彩、图标等等。视觉设计师常说,这里差3个像素。
这座房子和人发生关联的部分,就是界面。User Interface,用户界面,用户接口,显然,这样的接口需要交互和视觉共同的支持。
交互设计和视觉设计是完全独立的么?不是。盖房子是个系统工程,交互和视觉都是其中一部分
交互设计师心中要有视觉映像视觉设计师头脑中要有流程和架构,越是资深的设计师,这两方面越是融合在一起,因为,原本的目的是要盖房子啊。
原文作者:马力
(小编:
1、总结来说,首先要明白各种定义的区别,(当然你得看实际情况,总不能说公司需要的就说干啥啥的,你要跟公司理论这个职业不是干啥啥啥的,那会很惨~这个得指望大环境满满的改善和进步;)其次,从一个产品或者是作品的产生到最后完成,过程是需要除了这几个职业的相互配合沟通合作之外还需要额外的一些职业来进行制作的;定义这些更多的希望明确自己的方向,才能知道如何提高自己的技能和价值,才能更清楚更明了的去沟通和输出自己的作品。所以,这是一个团队。)
原文点这里:
http://www.ui.cn/detail/43606.html
http://www.ui.cn/detail/18990.html
p.s 编辑器的功能有限,无法做一些文字颜色的变更之类的,暂时先这样吧
[整理:CALONYE]

如何做好App的引导页?

如何做好App的引导页?,互联网的一些事
  当你第一次打开一款应用的时候常常会看到精美的引导页设计,它们在你未使用产品之前提前告知你产品的主要功能与特点,第一次印象的好坏会极大地影响到后续的产品使用体验。因此各个公司都在努力将这几个页面设计好,从一开始就引人入胜。那接下来我跟大家一起来探讨关于引导页的设计。
一、 目的区分
根据引导页的目的、出发点不同,可以将其分为功能介绍类、使用说明类、推广类、问题解决类,一般引导页不会超过5页。
1.功能介绍类
功能介绍类引导页主要是对产品的主要功能进行展示,让用户对产品主功能有一个大致的了解。采用的形式大多以文字配合界面、插图的方式来展现。
以易信为例,采用文字与水彩插图结合的方式,文字分为2个层次,大标题与小标题,大标题是对主功能的概括,小文字是对其功能模块的详细描述或进一步补充说明。
如何做好App的引导页?,互联网的一些事
  2、使用说明类
使用说明类引导页是对用户在使用产品过程中可能会遇到的困难、不清楚的操作、误解的操作行为进行提前告知。这类引导页大多采用箭头、圆圈进行标识,以手绘风格为主。以虾米音乐的引导页为例,对于较难发现的播放队列、歌词的操作方式进行的箭头引导来说明。
如何做好App的引导页?,互联网的一些事
  3、推广类
推广类引导页除了有一些产品功能的介绍外,更多是想传达产品的态度,让用户更明白这个产品的情怀,并考虑与整个产品风格、公司形象相一致。这一类的引导页如果做的不够吸引人,用户只会不耐烦地想快速划过。而制作精良、有趣的引导页,用户会驻足观赏。
以淘宝旅行为例,淘宝旅行通过清新、生活化场景的插图营造产品是一款乐享生活、跟着感觉走的出行应用,在你出行前就帮你计划好所有的行程安排,只要一个行李箱,说走就走,与产品的理念相契合。而另外一款应用,选用恬静、安逸的照片配以简洁的文字来渲染产品的基调。
如何做好App的引导页?,互联网的一些事
  4、问题解决类
问题解决类通过描述在实际生活中会遇到的问题,直击痛点,通过最后的解决方案让用户产生情感上的联系,让用户对产品产生好感,增加产品粘度。例如QQ浏览器的引导页设计,通过形象的插图直接明了地说明了QQ浏览器解决了其他浏览器所遇到的问题(搜不到小说、看小说花钱、小说更新需要等)。
如何做好App的引导页?,互联网的一些事
  二、表现方式
1、文字与界面组合
这是最常见的引导页面,简短的文字+该功能的界面,主要是运用在功能介绍类与使用说明类引导页。这种方式能较为直接地传达产品的主要功能,缺点在与过于模式化,显得千篇一律。
如何做好App的引导页?,互联网的一些事
  2、文字与插图组合
文字与插图的组合方式也是目前常见的形式之一。插图多具象,以使用场景、照片为主,来表现文字内容。
如何做好App的引导页?,互联网的一些事
  3、动态效果与音乐
除了静态页面外,开始流行具有动态效果的页面。在单个页面采用动画的形式,考虑好各个组件的先后快慢,打破原有的沉寂,让页面动起来。同时结合动效可以考虑页面间切换的方式,将默认的左右滑动改为上下滑动或过几秒自动切换到下一页。在浏览引导页的时候,可以试着加入一些与动效节奏相符合的音乐,会是一种更加新颖的方式。
如何做好App的引导页?,互联网的一些事
  4、视频展示
在打开后通过播放视频的方式来介绍产品或传递一种理念,这种方式多见于偏生活记录类的应用,如拍照、运动类应用,给人传达青春活力、积极乐观的生活态度。优点:直观,动感,生活化。缺点:应用较大,视频播放会出现卡顿的情况。
如何做好App的引导页?,互联网的一些事
  三、 总结
以上已经针对引导页的目的差异以及表现方式进行了相关归类,在具体的设计中还得注意一些原则,它们会让你的设计更加吸引人,信息传达的效果更好。
1、文案言简意赅,突出核心。
根据爱尔兰哲学家汉密尔顿观察发现的7±2效应,一个人的短时记忆至少能回忆出5个字,最多回忆9个,即7±2个。因此展示的文案要控制在9个字以内,超过后用户容易遗忘、出现记忆偏差。如果表达起来困难,可以辅助一小段文字进行解释或补充。因此在最终文案的确定上,要突出重点,多余的文字尽可能地进行删减。如果文案删减后字数还是过多,因考虑对文字进行分层,通过空格或逗号或换行的方式进行视觉优化。
精准贴切的文案也十分重要,将专业的术语转换成用户听得懂的语言。尤其对于通过照片来表现主题的引导页设计,文案与照片的吻合度,直接影响到情感传达的效果。
如何做好App的引导页?,互联网的一些事
  2、视觉聚焦
在单个引导页中,信息不宜过多,只阐述一个目的,所有元素都围绕这个目的进行展开。视觉聚焦包括两部分,一是文案的处理,要注意层次,主标题与副标题要形成对比;二是引导页中的界面、场景、文案具象化元素,要有一个视觉聚焦点,多个视觉元素的排布采用中心扩散的方式,聚焦点的视觉面积最大,同时与扩散的元素拉开对比。这样用户能清晰地看到核心文案信息与文案对应的视觉表现元素。同时结合视线流动的规律,从上到下,从左到右,从大到小。因此可以根据这个视线流的规律来进行引导页的设计。
如下图为天猫客户端的引导页,分析其视觉流发现,浏览的顺序从插图到主文案,再到辅助文案,缺点在首次看到的是插图而不是文案,插图相对文字理解相对困难,因此未能快速地获取该页的主要信息,可以考虑将文案与插图的位置进行互换,这样会好一些。
如何做好App的引导页?,互联网的一些事
  3、富于情感化
A、文案具象化
通过具体的元素、场景来表现文案,采用写实、半写实的方式进行表现,有些应用还会配以水彩风格。以天猫为例,天猫是一款购物应用,在设计上通过商场、店铺的实际场景的具体描绘,渲染轻松、欢快的购物过程。
如何做好App的引导页?,互联网的一些事
  B、页面动效、页面间交互方式的差异化
之前对于表现方式的归类已经讲到了动画及页面切换方式,如果增加了页面动效,利用动效,包括放大、缩小、平移、滚动、弹跳,表现形式更加多样化,会让引导页更有趣,注意力更为集中。
而页面间的切换方式除了传统的卡片左右滑动的方式外,可以结合线条、箭头等进行引导,通常会配合动效。例如网易新闻客户端、印象笔记·食记,它们在引导页的设计上采用了线条作为主线贯穿整个引导页面,小圆点显示当前的浏览进度,滑动的过程中有滚动视差的效果。
如何做好App的引导页?,互联网的一些事
  4、与产品、公司基调相一致
引导页在视觉风格与氛围的营造上要与该产品、公司形象相一致,这样在用户还未使用具体产品前就给产品定下一个对应的基调。产品的特性决定了引导页的风格,产品是消费类、娱乐类、工具类还是其他,根据不同的产品特性决定了引导页是走轻松娱乐、小清新,还是规整、趣味性的风格,在最终的表现形式上也就会有完全不同的展现,是插图、界面、动画还是其他。如淘宝的娱乐、豆瓣的清新文艺、百度的工具、蝉游记的休闲等等,通过对比就能发现他们在引导页设计上的差异。
这样一方面有利于产品一脉相承,与产品使用体验相一致;另一方面也会进一步强化公司形象。
以来往为例,来往是一款针对个人用户的及时通讯应用,主打扎堆、阅后即焚、敲门等与微信不一样有趣的功能,也是想给用户创造不一样的IM沟通方式。因此在引导页的设计上通过趣味性、甚至有点搞怪的动作与表情来表现来往是这样一款有趣、欢乐多的产品。
如何做好App的引导页?,互联网的一些事
  又如网易彩票,引导页的主色选用了与网易自身的红色相一致的红色,在公司产品系统性上保持高度的一致性。
如何做好App的引导页?,互联网的一些事
  总之:想做好引导页的设计,在理解用户对引导页需求的基础上,怀揣热爱产品的情怀,依靠精致的布局,巧妙的构思,贴切的氛围渲染,再加一点点特色。当然光讲是枯燥的,还是需要设计师在具体的设计中不断实践,总结出新的观点与方法,探索出别具一格的引导页设计。
[整理:CALONYE]

关于动效 – 要潜移默化,还是要引人注目?

看完这篇文章之后,你也许会意识到,你在各种应用里看到的所有动效,其中有80%可能是不恰当的,或是根本没必要存在的。
本质上讲,应用界面是在显示屏的2D框架当中为我们呈现更广阔的2D甚至是3D世界的。在现实生活中,如果你把锤子放在抽屉里,那么它就在那里,你知道拉开抽屉就能看到。而在手机里,如果一个元素移出屏幕,它就不再“存在”了。所以,要把应用设计的更加“符合直觉”,很重要的一点就是尽量让界面元素以用户在现实生活中熟悉的方式进行运动。
一直以来,我设计应用,苦心研究各种应用,读书,在网上消费内容…经验告诉我,各类界面中的动效大体可以分为两类:
  潜移默化的动效
引人注目的动效
潜移默化的动效你用Facebook吗?当然。先不要打开Facebook的应用,告诉我:当你在feed界面里上下滚屏时,除了内容以外,还有什么元素在移动吗?仔细想想…
答案就是:当然有了呗。

关于动效 – 要潜移默化,还是要引人注目?,互联网的一些事
  这么一说,也许有的人才意识到,内容滚动时,顶部的搜索栏会自动收起;其实是挺明显的交互,意图就是在用户浏览内容时提供更多的可视空间。看上去很简单的事情,但妙就妙在用户也许根本不会注意到这一点。
这就是“潜移默化的动效”的经典范例:对于我的操作行为,界面元素能够以非常符合直觉的、甚至是不会让我注意到的方式进行响应。
(前方高能)
Achvr应用则是一个反例。在Facebook中,当我的手指上移5像素时,顶部搜索栏也会上移5像素,这种对应关系让我感觉正是自己的动作使搜索栏逐渐隐藏起来。而在Achvr当中,一个很小的滚屏操作就会导致内容产生大幅度的移动,交互体验非常不符合预期。在Facebook中,我们几乎不会留意到界面本身的变化,而在Achvr里,我的注意力则被迫集中到了界面交互上。
关于动效 – 要潜移默化,还是要引人注目?,互联网的一些事
  要知道,在上面两张图片当中,我的手指移动距离是相同的。
刷屏用…
刷屏用…
刷屏用…
刷屏用…
刷屏用…
刷屏用…
刷屏用…
这是什么情况?Apollo Robbins在TED上为我们演示了扒手行窃的过程,并讨论了为什么我们的大脑每次只能聚焦在很少的事物上,例如演讲台上的聚光灯。
关于动效 – 要潜移默化,还是要引人注目?,互联网的一些事
  我们来做个小实验:看看你的iPhone主界面左下角是哪个应用?现在就试试,看看是否和你记忆中的一致。
然后把手机放起来,同时也不要看任何其他设备,告诉我,现在几点?
实际上在前面看手机的过程里你至少能看到两次时间,但你很可能完全没有注意到。
简单的、符合直觉的日常事物通常会被大脑所忽略,因为它很难在其中发现什么有意思的或是值得惊讶的东西。另一方面,你现在的注意力仍然会被上面那张图左下角闪烁的小方块所吸引,对吧?因为它所处的情境并不符合我们的直觉,你不理解这个东西为什么会一直在那闪烁,因此你的大脑会将注意力放在上面。
所以,当我们在Facebook中滚屏时,由于搜索栏隐藏的过程完全符合我们在移动手指时的操作直觉,我们通常难以注意到这一点;而Achvr的内容在移动时大大超出了我们在潜意识中对操作结果的预期,所以感觉很突兀。
有时,你不希望用户注意到某些东西,而有些时候正相反。这也引出了我们要讨论的第二类动效:
引人注目的动效也许你已经猜到了,这类动效的主旨就是引导用户将注意力集中到某个地方,譬如一些你希望用户注意到的新功能。
关于动效 – 要潜移默化,还是要引人注目?,互联网的一些事
  上面的动画图片演示的是Animoto Video Maker应用,我最喜欢用它来演示这类用以聚焦注意力的动效。为了避免使用新手教程一类累赘的东西,Animoto力图打造极其简单移动的界面,并通过动效来吸引用户的注意力,诠释操作方法。当用户进入上图演示的界面,突然看到面板在弹跳,便很难不去试着点开它看个究竟。
关于动效 – 要潜移默化,还是要引人注目?,互联网的一些事
  上图演示的是Jink应用的介绍界面。你的目光注意到哪里了?自然是动效。人们通常不会留意新应用的介绍界面,但我在Jink当中真的留意了。很多应用都试着让用户在这些界面里读一些简介文字,但Jink只是把文字作为诠释动画演示的辅助信息。
结论“天啊,看看我实现了怎样的效果!”几乎每个新开发者都会这样讲。这种感觉确实不坏,但也是很危险的。一开始你还不知道怎样呈现一个UI元素,突然间你可以让所有的东西都很炫酷的移来移去了。很久以前我也是这样的,而且如今也时常会陷入这种欲望当中。但是,我们必须时刻记得,你刚刚实现的漂亮动效,未必是真正必要的。记得考虑以下几点:
你又能力让UI元素动起来,不代表你应该这样做
多数动效会天然的归类到“引人注目的动效”行列当中,这就意味着它们很容易将用户的注意力从那些真正重要的元素让移开。如果你不能确定某个动效是真正必要的,还是去掉吧。
如果有些东西必须动起来,问问你自己,这里的内容或功能是需要潜移默化的发生变化,还是需要用户立刻注意到?
找一个资深开发人员,问问他们的看法。你的朋友们如果知道这东西是你做的,通常会倾向于告诉你它真的很不错;但开发人员知道这些动效是怎样实现出来的,他们不会被表面的炫酷或创新所影响。
试着观察产品在实际情境中的表现。我强烈建议,不要只观察那些优秀的应用,糟糕的产品同样值得解读。好的应用能告诉你哪些东西可以为用户带来价值,差劲的应用可以让你知道哪些方式是根本行不通的。
“潜移默化的动效”比“引人注目的动效”要难设计的多,记得多花些心思去钻研分析。
等下,关于…你也许会说,那些传统的动效,例如界面的层级递进、变色、弹出、放大缩小等等,都是不同风格的动效呢,怎么会只能分为两类?我同意,这些动效每一个都可以单独拎出来探讨探讨,但我同样相信,从大体上讲,动效主要就是用来做两件事的:
以符合直觉的方式对用户的行为进行反馈响应。
吸引用户的注意力。
所以,以后我们都可以试着从这两个方向出发,来观察观察我们平时见到的各种应用产品是怎样打造动效的;针对这两方面的目标,其设计方案是否合理并值得学习。
[整理:CALONYE]

QQ6.0,一只“鹅”的自我修行

cover-isux
鹅,伴随大家一路走来十余载,与大家共同成长。
到今日,鹅每天都陪伴在小伙伴身旁,让亿万好友乐在沟通。
默默付出,赢得大家深深的信赖和喜爱,鹅的内心仍热情澎湃。
互联网世界如同江湖,大众需求瞬息万变,对鹅的期望也不断提高。
而鹅从未曾固步自封,誓要做一只有价值的“鹅”……

参【悟】

互联网技术日新月异,智能手机崛起,移动互联时代来临。
鹅奔波在PC和手机之间,PC就像鹅的家,强大又温暖,很多繁忙的工作都是在PC上完成。
鹅深深懂得,不断提升实力为大家解决问题,用行动证明爱,才是内心真谛。
略显丰满的鹅,痛下决心瘦身,迎接新时代的挑战。
青春干练的造型,是鹅大多时间选择的着装,但衣柜中从不缺少华丽衣装。

倾【听】

小伙伴们有很多宝贵建议,鹅都认真倾听,日三省鹅身,悉心修正。
大家在PC上日渐忙碌于工作及商务沟通,埋身在文件和图片之间。
复杂的操作和干扰的信息,成为影响效率的重要因素。

index01_01
index01_02
index01_03

明【志】

大道无形,在人生路口,鹅逐渐找到自己的方向。
回归本源,听从内心的指引,鹅从核心技能和自我价值出发,化繁为简,唯快不破。
在不同平台,鹅皆寻求内心与外在的精简与统一。

23

招【式】

笔随意到,鹅的招式洗练,简练又精准,直达本质。
数据线传文件、收藏、wifiphoto,鹅灵动穿梭手机与PC之间。
有时候片文只字难以言表,视频通话会让人倍感鹅的亲和。

45678

南极,蓝天与白雪交相呼应,绚丽宽广。
冰川蓝,纯净灵动,是鹅的基因。
如同极地拥有绚烂的极光,鹅的世界从不单调,丰富的主题彰显品味,定义时尚。
精致的图标,大气的场景秀,鹅从未放弃对细节的关注。

9101112

修【行】

路漫漫且修远,鹅不断求索。
每一处的精心打造,皆出于对大家的感恩。
每一程的修行,因为爱。

13

QQ6.0版本即将发布,敬请期待。
欢迎您下载安装QQ5.5版本,并提出您宝贵的意见和建议~
下载地址:

[Downlink href=”http://im.qq.com/pcqq/”]QQ5.5官方下载[/Downlink]

感谢你的阅读,本文由 腾讯ISUX 版权所有,[整理:CALONYE],转载时请注明出处,违者必究,谢谢你的合作。
注明出处格式:腾讯ISUX (http://isux.tencent.com/pc-qq-6.html)