新晋的均衡之选,索尼 Walkman NW-ZX300A 开箱

早些时候,朋友还在聊 Walkman 今年会有哪些新品上市,那时猜测索尼会推出一款带有 4.4mm 平衡口的 ZX 系列,毕竟目前 Walkman 仅有高端的 WM 系列带有 4.4mm 平衡口,这对于索尼想推广自家的平衡标准十分不利,一款具备平衡口且定价能让大众所接受的 Walkman 必然是索尼今年需要填补的空缺。
果不其然,索尼在今年 IFA 大会上正式公布了新款 Walkman,型号为 NW-ZX300,真是感慨索尼总是不按套路出牌,ZX300 这样型号的命名方式总感觉像是 ZX3 和 ZX100 的结合体。

目前 NW-ZX300 还并没有在国内开售(国内发布会大概在 10 月左右),国内的具体型号为 NW-ZX300A,与国外销售的版本有所不同。国内版本的 ZX300 为 16GB 内置存储空间,而国外版本的 ZX300 为 64GB 内置存储空间,当然了,两者售价也差了不少,国内定价为 2999 元,而国外定价为 699.99 美元(约合人民币 4600 元),可见国内版本的 ZX300 性价比颇高,自己加一张 64GB 的 TF 卡其实也花不了多少钱。

为了率先体验一番新款 Walkman 的魅力,向索尼借来了还未发售的 NW-ZX300A,抢先开箱与大家分享这份喜悦。

NW-ZX300A 的配色不像 A 系列那么多彩,仅提供了黑色机身和银色机身两个版本,而拿到的是黑色机身的版本。包装内的东西很简单,除了本体外还有说明书和数据线这些十分基础的配件,皮套的话则需要另购,索尼官方商场售价 329 元。

初上手 NW-ZX300A,第一反应就是精致

NW-ZX300A 的体积并不大,官网提供的具体数据为 57.7mm x 120.4mm x 14.9 mm,重量为 157g,单手握持完全无压力,细长条的机身造型拿起来也十分舒服。


在整体机身设计上,NW-ZX300A 在延续 ZX100 的一些元素的同时还加入 WM 系列的一些风格,所以当你拿着 NW-ZX300A 时会有着拿着迷你版 NM-WM1A 的错觉,也正是如此,NW-ZX300A 被一些用户称之为“小黑砖”。



虽说今年的 NW-ZX300A 售价仅为 2999 元,甚至比之前 ZX100 定的价格还低一些,但 NW-ZX300A 依旧保持着 ZX 系列精良的机身做工,一体成型的铝制机身配上一块 3.1 英寸的触摸屏,分辨率为 800 x 480 像素,机身后侧依旧是 ZX100 上就有了的蒙皮。
值得一提的是,NW-ZX300A 的触摸屏采用了磨砂玻璃,这使得用户在滑动 NW-ZX300A 的屏幕时手感会异常不错,用过磨砂手机贴膜的尾巴们应该都可以理解那种手感,当然了,磨砂玻璃也有不好的地方,比如显示画面没有那么通透,但对于一款音乐播放器来说,这点不足相比提升手感来说已经微不足道了。

NW-ZX300A 的按键均集中在机身右侧,且在一些按键上设计了凸点,方便用户可以进行盲操作,机身左侧下方则为 microSD 卡槽。


在 NW-ZX300A 机身顶部和底部均采用了拉丝处理,看上去会更有质感,底部的数据接口和挂绳口不用多说,但顶部就有意思了,NW-ZX300A 是索尼第三款带有 4.4mm 平衡口的播放器机型,同时也是索尼推广 4.4mm 平衡口的关键机型,2999 元的定价无疑是希望在国内市场占有一席之地,但国产播放器在 3000 价位也有着不少竞品,索尼的这场对决并不轻松。
另外,或许是 NW-ZX300A 的机身厚度没 WM1A 厚,这导致了 4.4mm 的平衡口看上去像是在机身上开了个大孔,视觉上颇显奇怪。目前来看,索尼的 4.4mm 平衡口在随身音频播放器上还是有一些局限性,不像 AK 的 2.5mm 标准那么不占地方。


在软件层面,NW-ZX300A 依旧采用了目前最新的纯音系统,操作体验颇为流畅。相比其他的 Walkman 来说,NW-ZX300A 率先加入了 USB DAC 功能,也就是说你可以将 NW-ZX300A 接入电脑或者手机,把它当做一款便携解码器使用,可玩性是有所提升的。
此外,NW-ZX300A 不仅仅支持索尼自家的 LDAC 蓝牙协议,高通的 apt-x 依旧支持,所以当你使用 NW-ZX300A 的蓝牙功能时,就不必纠结要不要配一条索尼的蓝牙耳机了,其他支持 apt-x 的蓝牙耳机依旧可以发挥出它的全部实力。


在文件格式支持上,今年的 NW-ZX300A 有所完善,不仅新支持了 MQA 的解码,还支持带 cue 的 APE 文件,弥补了 Walkman 无法播放 APE 文件的遗憾。

至于 MQA 是一种编码模式,常用于流媒体领域,譬如 TIDAL。该编码可以将音频文件的体积缩小,适用于流媒体的带宽,之后支持 MQA 的设备再将其还原,达到更高水准的信息量,不过由于 TIDAL 这类服务在国内很难用,所以目前来说 MQA 技术对于大多数人来讲应用场景并不多,颇为尴尬。


总的来看,NW-ZX300A 还是颇为良心的,不仅提供了 4.4mm 平衡接口,还在功能性和可玩度上有所提升,机身工艺也保持在了 ZX 系列的水准之内,售价却降到了 2999 元,性价比颇高。
由于机器刚到手,所以更为详细的体验会在后续为大家带来,不过声音方面可以简单说一句,NW-ZX300A 的声音素质相比 ZX100 来说是有质的提升,感兴趣的可以前往线下的索尼直营店试听。


或许去年才发布的 WM1Z 和 WM1A 对于大多数人来讲还是太过高端,那么今年的这款 NW-ZX300A 就是各方面都做到了均衡的机型,你甚至无需花费太多财力,即可从 Walkman 的 A 系列升级至 ZX 系列,这样的事估计也是不少人所期望的吧。
[整理:CALONYE]

索尼 MDR-1000X 降噪耳机体验:Bose,你的劲敌来了


去年索尼在音频产品上的发力可以说是亮点不断,不仅带来了全新的旗舰 Walkman — WM1Z,还为大众消费者们推出了带有触摸屏的小巧 Walkman — A30 系列。不过由于当时索尼一心只想主推新旗舰,所以其余的新品都遭到了冷落,其中除了 Walkman 的 A30 系列之外还有一款索尼的新款降噪耳机 — MDR-1000X。

其实早在索尼还没在国内公布 MDR-1000X 的消息时,国内很多人就已经大概知道索尼会推出一款降噪耳机了,毕竟目前市场上真的能算得上降噪优秀的耳机除了 Bose 之外可能就没有了,何况目前 Bose 推出的 QC35 可以说是最为值得购入的降噪耳机之一了。当然了,都说索尼黑科技,那么这款索尼 MDR-1000X 降噪耳机又是否能够撼动 QC35 的地位呢?事实上,自从 MDR-1000X 在国内亮相后就一直好评不断,甚至有人认为 MDR-1000X 是索尼新品中最值得购入的产品,这次小编也就和大家聊聊这款 Bose 的劲敌 — 索尼 MDR-1000X。

「外形设计向 h.ear 系列靠齐」

我第一次在网络上看到 MDR-1000X 的泄露图时还以为是 h.ear 系列又更新了,因为 MDR-1000X 的外形设计实在是和 h.ear 系列的 MDR-100 太过接近,可能也就只是将 MDR-100 那多彩的耳机外壳换成了沉稳的颜色罢了,不过自己家借鉴自己家的产品也无可厚非,何况 h.ear 系列的外观做得也都不错,我相信大多人看到 MDR-1000X 也一定不会觉得其外观上有什么不妥的地方。

目前索尼 MDR-1000X 共有黑色和米白色两款配色可选,我收到的为黑色款,个人认为黑色的 MDR-1000X 更为耐看,而且日常使用也比较省心,不容易脏。考虑到 MDR-1000X 定位,估计索尼也不会再推出其他色的 MDR-1000X 了,毕竟对于降噪有着需求的用户主要还是商务人士居多,顶着个鲜艳色耳机登机想想都觉得有些怪异。


造型上,个人尤其喜欢 MDR-1000X 腔体外壳上的皮革面,这使得整个耳机显得特别具有质感,而且当你拿着耳机时,皮革能够带给你不同于金属外壳的柔软,这种体验还是很不错的。当然每个人的喜好不同,也会有人特别钟意金属外壳带来的冷峻和精致感,这点就完全看个人了。

不同于 Bose QC35,MDR-1000X 在按键部分做了隐藏式的设计,按键与腔体外壳是平行的,保持了耳机本身的一体性,同时为了方便盲操作,MDR-1000X 的每个按键的边缘也都做了凸起处理,起初我看到这样的按键还以为可以掰开,尝试了一会儿才反应过来。
虽说按键上做了凸起处理,但个人觉得在盲操作上可能还是没有 QC35 来得直接,原因就是在盲操作 MDR-1000X 时,你必须记住按键的大体位置,因为每个按键的凸起处理都是一样的,这也就导致了不熟悉按键位置的人很容易按错,不过好在 MDR-1000X 的按键基本不涉及到重要功能,譬如暂停、音量这些,实体按键的主要功能还是在电源、降噪模式和环境声模式上,其中电源键按一次会提示当前电量,至于降噪模式如何我们下面再谈。

那么可能有人问了,这样是不是 MDR-1000X 没有暂停或者调解音量的功能呢?非也。索尼十分聪明地将这些功能集成到了耳机右侧的面板上了,也就是说 MDR-1000X 和市面上一些智能蓝牙耳机一样,搭载了触摸面板功能。触摸面板的使用方法也和市面上的操作逻辑一致,上划和下划为调节音量,前后划动为切歌,点击中间则为暂停和播放了。实际体验起来这样的触摸面板还是十分方便的,毕竟不需要用户去寻找按键的位置,直接在耳机面板上划动手指即可。

至于佩戴方面,MDR-1000X 是要比 QC35 稍稍紧一些的,而且耳罩和头梁上皮革的柔软程度 QC35 也是更胜一筹,所以相较而言,QC35 要比 MDR-1000X 佩戴起来更为舒适。

整个 MDR-1000X 的做工还是比较精细的,毕竟产品定位就是针对 Bose QC35 去的,东西做得也不会差,用料什么的也符合这个价位的水准,至于 MDR-1000X 和 QC35 哪个好看我就不做评价了,重点是买的人喜欢就好。

「降噪水平到底哪家强?」

说到降噪估计是大多数人比较关心的地方,毕竟 Bose 的降噪技术在市场上属于十足的领先地位,既然索尼推出了一款对标 QC35 的耳机,那么 MDR-1000X 的降噪效果如何也是评判其是否能够撼动 Bose 地位的标准。其实降噪原理上各家都大同小异,都是通过耳罩内外的双麦克风进行声音的识别和测量,随后传输到耳机内部的数字芯片,进行算法上的处理,区别也正是在于这个软件算法上的优劣。

MDR-1000X 并不是索尼的第一款降噪耳机,早在它之前的 MDR-100ABN 也正是无线降噪这样的产品定位,不过 h.ear 系列主打的年轻市场对于降噪并不是刚需,所以 MDR-100ABN 的降噪功能也可以算是附赠的东西,这次的 MDR-1000X 则是真真正正的为降噪而生了。

索尼自家的降噪技术挺有意思,声称有三种降噪模式,分别对应飞机、公交和办公室三种环境,根据不同环境下的噪音程度而自动选择合适的降噪,这样的做的目的索尼官方并没有明确说明,但个人认为是权衡音质和续航两方面所作出的解决方法,换句话说就是在不需要太多降噪的地方较少降噪程度,从而提升耳机续航时间,并且也不会对音质造成过多的影响。

Bose 的 QC35 之前我也用过一段时间,当时也给出了“最值得购入的降噪耳机”的称号,这两款耳机单单在降噪效果上的对比感受还是有着一些不同的。索尼 MDR-1000X 的降噪实力并不弱,和 QC35 相比可以算得上是旗鼓相当,面对嘈杂的街道戴上它也依旧像是你自己安静的小屋一样,为了实际对比两款耳机的降噪水平,我也去到了相对比较嘈杂的马路和工地进行实地测试。通过手机上的分贝测试仪表明,马路和工地的声音分贝基本都在 80dB – 90dB 之间,可以算得上十分扰民了。



通过换着使用索尼 MDR-1000X 和 Bose QC35,我发现两者之间的降噪差距可以说达到了很小的水平,真的要说出谁优谁劣,那我还是觉得 QC35 会稍稍好那么一些。具体的体现在于,QC35 的降噪效果要更为舒服,它并不是一股脑的将噪音剔除,而是有针对性的营造安静的环境,这就好像即使你在自己安静的房间,但还是有听到一些环境音,这也就是为什么 QC35 的降噪听上去要舒服的一大原因。

相比之下,索尼 MDR-1000X 的降噪效果虽然并不输于 QC35,但其对于声音的极大屏蔽有着让人透不过气的感觉。事实上,MDR-1000X 的降噪要比 QC35 还要彻底,你甚至会有种比 QC35 要强的感觉,但这样的感觉并比不上 QC35 降噪的舒适性。

听着似乎 MDR-1000X 的降噪水平并不高,但并不是这样,MDR-1000X 的降噪实力确实可以媲美 QC35,但只不过是技术上相比 Bose 而言还不够游刃有余,带给用户的降噪体验只做到了“降噪出色”,而不是“出色降噪”。不过,MDR-1000X 和 QC35 的降噪差距真的不大,Bose 方面可能要有些压力了。

虽然降噪效果方面 MDR-1000X 要略差于 QC35,但其日常使用上要比 QC35 便利得多,其中个人最为喜欢的就是 MDR-1000X 的快速提醒功能,只需要将手掌轻压 MDR-1000X 的触摸面板即可触发,耳机将会自动降低音乐音量并且切成环境声模式,这样用户就可以快速听到外界的声音了,松开手后,耳机又会恢复之前的状态,十分方便,这个小功能我想应该算是击中了使用降噪耳机用户的痛点吧。

「降噪与音质都不能落下」

Bose QC35 虽然以降噪优秀著称,但它也有着一个致命的弱点,那就是音质一般,作为一款无线蓝牙耳机,QC35 连目前主流的 apt-X 都不支持,这也使得它在无线模式下的声音只能保持在够听的程度。反观 MDR-1000X,apt-X 和 LDAC 都支持,这也使得 MDR-1000X 在无线下可以提供比 QC35 更为优秀的声音表现。之前看到有人说:“既然会选择降噪耳机,那么也不会在意音质如何了。”这句话逻辑十分有问题,选择降噪耳机就要不在意音质?那么在降噪效果都相差不多的情况下,有个音质更佳的选择又为何不去选择呢?


为了贴合 MDR-1000X 的实际使用场景,我则用了大法的 ZX2 蓝牙连接 MDR-1000X,两者均支持 LDAC,相信也可以发挥出十分不错的水平。可以说,MDR-1000X 相较于 QC35 来说声音好听了不少,QC35 给我的感受就是暖糊暖糊的,声音细节基本是丢失的,有种耳朵蒙着纱听歌的感觉一样,由于 MDR-1000X 搭载了 LDAC 和 apt-X 这样的蓝牙协议,所以也给予了相比 QC35 更为优质的无线音质。


在声音风格上,MDR-1000X 其实和大法的 MDR-1A 有些接近,都是有些稍暖的趋向,不过 MDR-1000X 在中频的表现没有 MDR-1A 那么厚实,相对来说会偏干涩一些,这也使得在听人声时 MDR-1000X 其实并不会给你那些温润似水的感觉。其实 MDR-1000X 在无线下整体声音都是不够饱满的,低频质感虽说还行,但总觉得不够「实」,有着外强中干的感觉,不过对于一款降噪定位的耳机来说,有这样的声音表现已经十分喜人了。

接上线后的 MDR-1000X 在声音上与之前的表现有着较大的区别,主要差异的地方还是在于之前提到的声音干涩的情况,接上线后的 MDR-1000X 声音线条变得饱满,人声拉近,听感会好上一些,不过还是存在着低频偏虚的毛病。MDR-1000X 的整体声音素质个人觉得应该在 MDR-1A 的下面一些,不过别忘了它可是一款主打降噪的无线耳机,这样的成绩对于我来说已经是相当满意了。

毋庸置疑,MDR-1000X 是目前综合实力最佳的降噪耳机,虽说降噪水准和佩戴略输于 QC35,但其强大的功能性和不错的音质表现都使得 MDR-1000X 足以优于 QC35。之前如果说 QC35 是最值得购入的降噪耳机,那么 MDR-1000X 应该是最值得购入的全面型降噪耳机。

索尼这招应该也给 Bose 带来不少压力了,不过我觉得 Bose 应该还留了一手,毕竟 QC35 和 QC25 之间的区别也就只是改成无线而已,其他技术基本没有太大的改进,那么 Bose 新旗舰降噪耳机就很可能也开始注重音质表现。这么一想还真的期待,降噪耳机这一领域将来也并不只会停留没什么选择的余地了。
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将有多结局?《战神4》导演透露游戏不再一本道

今年E3的索尼发布会上作为重头戏公开的《战神4》,一改玩家对于系列的认识,采用了全新故事背景的同时,也对玩家熟悉的人物形象进行了大胆的改动,但是所有的这些都不及游戏玩法上的改革。来自该游戏导演的最新消息,在《战神4》中,游戏的路线也不再固定。
以往的战神系列游戏中,基本上和街机游戏相同,玩家都是按照既定的路线杀敌、前往下一区域,按照《战神4》导演的说法,在这一次的游戏当中玩家移动的线路不再仅限一种,换句话说想要达到目的地的路线并非一种,那么在不同的路线是否会与不同的敌人作战?是否引发完全不同的剧情?是否会导致结局出现变化?这一切只有等到游戏上市才能得知。
《战神4》导演还谈到了游戏的开发进度,表示目前正在努力进行当中。目前《战神4》预计在2017年内登陆PS4。
战神4
战神4
战神4
战神4
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“锂电池之父”索尼正式转让电池业务:11亿卖与村田

据索尼中国官微 的最新报道,索尼今日宣布与村田制作所签署具有约束力的最终协议,将索尼集团的电池业务以175亿日元(约11亿人民币)的价格转让给村田集团。其中亦包括索尼电池相关制造场所以及电池业务销售及研发中心的资产和人员都将转移到村田集团。


在此影响下,索尼宣布调整2016财年业绩预期,预计财年营业利润为2700亿日元。
这项交易最早于今年7月由路透社披露,据悉业务内容涵盖的是索尼广泛用于手机、平板、数码相机等上的锂离子聚合物电池。
索尼因为在1992年首先成功开发出商用锂离子电池而被誉为“锂电池之父”,但随着这一技术成熟且对手林立,索尼越来越找不到可持续的利润点。
村田制作所同样来自日本,他们是目前陶瓷电容器领域的世界霸主。

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技术派的回归,索尼硬盘播放器 HAP-Z1ES 体验


索尼 ES 系列一直是超越我信仰的存在。一直以来 ES 系列产品都是以高端,专业的代名词。2016 年初,HAP-Z1ES 和 TA-A1ES 进入国内市场,年底还有一台 TA-ZH1ES 耳放,为国内索粉带来索尼最新的 ES 系列产品。其中 HAP-Z1ES 是一款纯音源播放器,需要接驳功放才可以使用。并且索尼对自家的 HAP-Z1ES 的解码技术非常有信心。这次我们就带来索尼 HAP-Z1ES 的体验。

HAP-Z1ES 机器正面非常阳刚大气,边角棱角非常正直,正面估计是整块铝合金材质切割而成,否则不会有整机接近 17 公斤的重量。正面拥有 HAP-Z1ES 的所有按键,开关在左边,操控按键全部分部在右边。中间是一块分辨率不高,但是显示效果还算过得去的屏幕。这块屏幕是显示信息和用于操作 HAP-Z1ES 的,右侧的操作按键也是方便我们去操作机器,宽大的操作区域即使是是左撇子使用的时候都不会觉的太过碍事。

因为我这里用过的配件就是电源线(很厚重,质量很好)、网线(6类带屏蔽)还有 RAC 与功放连接的非平衡输出线。

遥控器配件,我经常用,但是手机通过下载软件可以一定程度上代替遥控器来使用。使用耳机的时候遥控器就成了摆设了。

卡片两张,说明书就是那个快速入门指南。

边角犀利,造型方正,这也是 HAP-Z1ES 给我的最大印象,左上角的 SONY 标志仿佛是那个时代技术的索尼对我们的召唤。在机身的最右边只有一个开关按键。

右边这是 Hi-Res 信仰小金标。

HDD AUDIO PALYER HAP-Z1ES。

这是操作区域,三角式分部,分别是 HOME、BACK、ENTER,三个简单的操作按键,中间的旋钮是用来切换歌曲和调节菜单的。快速旋转两个可以进入选择播放菜单。最左边的是播放/暂停按键。

上面的贴纸,也基本上就介绍了机器所有重要的信息组成。

这是后面的散热孔,做工细腻。

背面设计简洁明了,输入和输出是分不同的区域的。

输入有两种方式,一种是平衡接口,一种是 RAC 非平衡接口。平衡接口的连接线 HAP-Z1ES 并未附送。如果是带平衡输入的功放的话,强烈建议使用平衡接口进行输出。

这里是输入部分,其中 IR REMOTE 是配件里面的东西,网线最大支持千兆网络,当然 HAP-Z1ES 也支持无线网络连接。最后面那个 USB 是 5V 1A 的规格,支持 U 盘和移动
硬盘的数据考入机内内置 1TB 硬盘,可以当做外置硬盘使用。因为固件的升级,该接口也可以进行USB数字信号输出,HAP-Z1ES 当作转盘使用,这个后面会详说。

HAP-Z1ES 只有 35W 的功耗而已,行货终于是 220V 电压,不用再怕因为电压问题而上烈士墙了。

说实话,网上有很多拆机图,但是都不是很清楚。我本来像拆机的,原谅我有密集恐惧症,很多地方怕拆了不知道怎么装回去了。看下面这满满的螺丝,就知道这个东西内部设计其实还是比较复杂的。

这次 HAP-Z1ES 的音频架构还是非常给力的,首先介绍一下 HAP-Z1ES 的信号处理,这里借用了一下官网的图片。可以看出,整体还是通过 5.6MHz DSD 回放的思路,为什么这么说呢?因为可以看出,PCM 信号包括压缩成 MP3 或者 AAC 的音频都会通过 DSEE 数字声音增强引擎来达到升频的目的,再通过 DSD 母带重制引擎把 PCM 信号升频至 5.6MHz DSD 规格的音频回放。这样的话无论是 DSD 还是 PCM 都会以 DSD 的形式播放出来。

DSD 解码需要低通专门来设计,如果内置的 DAC 把 DSD 转换成了 PCM 来解码的话,就无需专门设计的低通来工作了。HAP-Z1ES 使用的两片解码芯片是 PCM1795,左右声道各一个,PCM1795 最大支持 32bit/192kHz 规格音频,并且支持 DSD 解码。HAP-Z1ES 在 DSD 模式下是使用的自行开发的滤波单元(一个声道 4 个)进行 DSD 直解(内置 4 个模拟 FIR(有限脉冲响应)滤波器的数模转换器,有效地降低了 DSD 信号高频噪声,打造纯净的声音背景。)。然而 DSD 解码最大的问题就是高频噪声问题,像 ES9018 这种超高指标的芯片就转而采用先把 1bit 的 DSD 转为多 bit 信号,再解码,所以解码 DSD 来说并没有一种全面的方案。而索尼使用了一种平均移动 FIR 模拟滤波器的设计(アナログFIRフィルター(含移動平均フィルタ))来解决 DSD 信号带来的高频噪声问题。

这 是HAP-Z1ES 的另外一个核心技术。从上面的图可以看出索尼 HAP-Z1ES 的 DSD 母带重制引擎(DSD Remaster 引擎)是音频架构中的核心部件。将普通的 PCM 信号包括 2.8MHz DSD 音频通过数字声音处理器和场效应可编辑门阵列(FPGA)将音频信号转换成 128 FS DSD 信号。其 FPGA 芯片处理的本质就是将 PCM 转换为 DSD 的算法,这样我们听到的音频信号都是 DSD 的数据,换句话说就是 DSD 通过这个芯片来解码。然而无论是什么格式 MP3、AAC、ATRAC、FLAC 也好,这样的 PCM 信号都是需要超采样升频达到 DSD 转换,这里就是下面要说的 DSEE 技术。

DSEE 是我们的老朋友了,通过 DSEE 算法来升频使得之前被压缩的高频信号提升,实现广阔的声音听感。如果不开启上面所说的 DSEE 和 DSD 母带重制引擎的话,那么 HAP-Z1ES 的 PCM 信号都会以 PCM1795 进行解码,这就有些暴殄天物了。DSEE 算法补偿完的音频通过 8 倍超采样数字滤波器(8 倍オーバーサンプリング・デジタルフィルター)再进入 DSD 母带重制引擎进行解码然后通过 FIR 模拟滤波器最后输出模拟信号。
低相位噪声晶体振荡器,双大容量变压器,高精度高刚性机身底板框架,索尼独自开发高音质阻抗,为高音质而特殊设计的 WIFI 天线等等都是索尼 HAP-Z1ES 为音质所考虑到的方方面面,然而已经不适索尼 HAP-Z1ES 的核心技术。这里仅从音频架构上并且借鉴索尼日本官网的信息来叙述(依稀记得之前索尼日本官网有一篇关于 HAP-Z1ES 的开发者访谈,如今找不到了,里面有更详细的关于 FPGA 芯片的解读)。
理论上的音频架构说完了再来看看 HAP-Z1ES 的 UI 设计,整体给人的感觉是非常的流畅,而且就是专门为音乐播放而生的外观和风格是非常好看的。

在接入网络的情况下,如果有新的固件升级的话 HAP-Z1ES 会提示升级,升级是通过选择是否升级来进行的,操作方式就是使用转轮和 ENTER 按键。由于新版本固件索尼这次是开了黑科技,支持 USB 数字输出,并且支持网络播放(NAS、手机、电脑等资源)所以就迫不及待的去升级了。

首页菜单以及播放界面和播放列表,非常方便。导入的歌曲在连接网络的情况下会自动识别并匹配封面,但是有这么几点:首先,不支持 ISO 整轨 DSD 和整轨 PCM+CUE 文件的自动分轨播放。其次,DSF 文件无法同步封面信息。

这里是设置菜单的,HDD 设置可以控制USB接口上的外置储存内容。下面两页的音频设置我是根据索尼 HAP-Z1ES 的音频架构来做的设定,这样设置应该是拥有最好的回放效果。


最后,虽然无线传输很方便,但是 HAP MUSIC TRANSFER 通过路由器传输到 HAP-Z1ES 的速度只有 4MB/S。这 1TB 的硬盘不知道什么时候能存满。

音频产品的体验难免要说一下听感,但是 HAP-Z1ES 比较特殊,因为我没有与之相似的产品可以进行对比,干说的话未免会显得有些主观,这里我将利用两只大耳机的声音对比,来参考性的叙述一下 HAP-Z1ES 的声音表现。很遗憾,索尼的那个 ES 的功放和耳放我都没有,所以这里就委屈了 HAP-Z1ES 使用 PHA-3 来对比。

在 HAP-Z1ES 下,森海塞尔 HD800S 是在动态、声场、分离度、解析力上作为大耳机中的典范而存在的,对表现乐器,大编制,交响乐有着很强的优势,这里就不再赘述。森海塞尔 HD800S 在于索尼 MDR-Z1R 对比中声音最明显的一个地方就是 HD800S 相对更难驱动,并且 HD800S 的分离度极高,几乎做到了人声是人声,乐器是乐器,音乐是音乐的地步。森海塞尔 HD800S 另外一个变态之处就是在于编制音乐,尤其是大编制,丝毫不凌乱,处理的井井有条。在这一方面几乎没有什么耳机可以撼动 HD800S 的地位。

而 HAP-Z1ES 推索尼 MDR-Z1R 最大的特点就是均衡,声音表现三频中略微偏向下盘,整体非常中正,有很足的气势,动态表现是我之前听过索尼的耳机产品中最出色的,在三频衔接也是做的最自然的,声场宽松,解析力强。值得一提的是 MDR-Z1R 的人声做的依然出色,温润中带有着甜味。MDR-Z1R 需要更强的解码和耳放来发挥和释放。索尼 MDR-Z1R 并不难推,但是也不容易推好,相信目前只有官方的 TA-ZH1ES 和 MDR-Z1R 这套西装才能发挥最强的一面。
HAP-Z1ES 的听感中正中偏厚,声音有极高的还原度,对于人声方便有非常出色的体验,如果您是一个音频发烧友,那么 HAP-Z1ES 的声音体验不会让你失望,至少是我目前听过的机器中找不出什么声音上缺点的。当然要是开启所有引擎。

当然索尼开放了 USB 数字输出之后,HAP-Z1ES 的玩法就更多了。尝试过接 Chord Hugo 等随身解码器的玩法,都是比较有意思的。

实际上索尼是打算把这个升级的功能留给 TA-ZH1ES。最新固件的重点是增加了 USB 数字输出功能,这样就可以让 HAP-Z1ES 当作转盘了,但是更深层的原因还是要为了配套即将上市的 TA-ZH1ES 耳放做准备,据说这次 TA-ZH1ES 耳放的解码性能要相对 HAP-Z1ES 还有提升。之前不支持数字输出绝对是来自索尼对 HAP-Z1ES 解码的自信。但是这份信心应该不是来源于 PCM1795,而是来源于整套 HAP-Z1ES 的音频架构。

最后,索尼的旗舰级产品体验暂时告一段落,虽然这段时间接触的索尼旗舰级产品很多,但是给我印象最深刻的还是 MDR-Z1R 和 HAP-Z1ES。而“金砖” NW-WM1Z 则更多的是赋予了使命和全新的意义的存在。如果说出井时代索尼卖的是个人体验,与盲目追求市场占有的霍华德·斯金格时代不同,平井一夫时代的索尼更加追求技术和高端产品的上布局。在激烈的市场竞争下,和多变的环境格局让索尼认识到了利润的重要性,这也就是目前我们看到的索尼正在试图挖掘高端用户的原因之一。其实不管如何,索尼有意识是好事,对于现在音频 HIFI 入门槛越来越低,但是音频品质却越来越高,作为曾经呼风唤雨的索尼肯定会拿出更多的高端产品付之行动。

如果说价格对于声音体验要求较高的发烧友来说并不是那么重要,那么 HAP-Z1ES 的体验是让人满意的。这是一台无论技术上还是声音上都有保证的机器,并且在发布了两年之后索尼仍然赋予了他新的功能。这恐怕是其他很多厂家难以做到的一面。
[整理:CALONYE]

PS4 Pro实测:4K帧率非常低

索尼高性能版PS4主机PS4 Pro将于今年11月10日正式发售,新主机的最大亮点时支持4K超高清游戏分辨率,并能够通过HDR技术来提升画面细节。不过,在外媒技术人员的最新测试当中,PS4 Pro并没有给予玩家所期待的惊艳性能表现,4K能力只能说是勉勉强强。Eurogamer的Digital Foundry团队近日使用多款游戏对PS4 Pro进行了运行测试。
结果发现,PS4 Pro独占游戏《地平线:零之黎明》在4K模式下帧率非常不稳定,大部分情况下都是26帧左右。另外视频还展示了《GTA5》和《孤岛惊魂:原始杀戮》,4K分辨率下帧数仍然非常低,只有20帧左右,基本上处于不能玩的水平。
而当画质设置成1080p模式时,真正的奇迹发生了,不仅运行相当流畅,而且借助多出的性能资源,游戏画面也拥有了更好的渲染细节,整体观感明显高于PS4。
对此,技术人员表示,虽然当PS4 Pro正式推出时,大部分游戏都会再次针对4K模式进行优化,但毕竟作为性能最根本保证的硬件培植依旧是本世代产物,所以PS4 Pro严格来说并不能算是一台完全的4K游戏机,而只是从高清到超高清的一个尝试性过渡产品,而4K时代将在真正的下一代PS主机发布时到来。




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PS4 Pro / Slim 正式登场:一个变强,一个变小


北京时间 9 月 7 日凌晨,索尼在美国纽约举行 PlayStation 发布会,并正式推出 PS4 Pro / Slim 游戏主机。

在今年 6 月的 E3 2016 上,微软已经发布身板更加苗条的 Xbox One S( 定价 299 美元起 ),以及代号「 Project Scorpio 」、将于明年下半年发售的增强版 Xbox One 游戏主机。任天堂也在此前表示,将于明年 3 月正式发售全新一代 NX 游戏机。
作为本世代游戏平台厂商中的佼佼者,索尼也加入到了新一轮的游戏硬件角逐战,并推出了两款隶属于 PS4 大产品线的全新游戏主机。

作为瘦身版 PS4,PS4 Slim 的外观较原版 PS4 更加轻薄、小巧。
拥有与 PS4 相同的机能,但 PS4 Slim 的体积更小、发热更低、噪音更少,定价也更低。此外,PS4 Slim 还加入了对 5GHz 频率无线网络的支持。

定位入门级,PS4 Slim 的起步存储硬盘容量为 500GB,对应的美版起步价为 299 美元( 约合 1991 人民币 ),9 月 15 日上市。据称,原版 PS4 已经停止生产,PS4 Slim 将接替之。
与之搭档的还有新款 DualShock 4 游戏手柄,其在外观上的最大更新是在触摸板上增加了一个光条。而当新手柄与主机通过 USB 线相连时,玩家亦可选择是通过蓝牙还是 USB 通讯进行连接,据称通过后者连接能提供更低的操作画面延迟以及更好的手柄音频输出。

作为升级版 PS4,PS4 Pro 拥有更加强大的机能,支持 4K 游戏和 HDR 模式,同时对 PS VR 平台游戏有更好支持。

据悉,PS4 Pro 将采用 AMD 新的 Polaris 架构 GPU,CPU 频率也得到提升。官方还指出,即便玩家没有 4K 或 HDR 电视,PS4 Pro 也能为普通电视带来增强的画面细节,以及通过高分辨率压缩输出呈现的精细画面。
提供 1TB 存储容量,PS4 Pro 起步价为 399 美元( 约合 2657 人民币 ),11 月 10 日上市。
( 图片来源:The Verge、Ars Technica )
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索尼官方确认正开发4K版PS4:还将支持虚拟现实头盔

北京时间6月11日消息,据国外媒体报道,索尼互动娱乐总裁兼CEO安德鲁·豪斯(Andrew House)近日在接受采访时表示,索尼正在开发升级版PlayStation4游戏主机,该主机将支持超高清4K分辨率和更强大的图形处理能力。目前,索尼正努力保持对微软和任天堂等竞争对手的领先优势。

PS4

这一计划也是索尼首次在PlayStation主机还没有达到正常的升级周期就对其处理能力进行升级,原因在于索尼正寻求跟上智能手机和PC领域更快的产品发布速度。
售价将高于当前版本
豪斯在接受《金融时报》采访时表示,这款“高端PS4”的售价将高于当前版本350美元的售价。他说:“高端版本PS4将与当前版本一起销售,两者形成互补。索尼将在它们的生命周期内同时销售这两款游戏主机。”
据豪斯介绍,升级版PS4的代号为“Neo”,将主要针对核心游戏玩家,以及拥有4K电视机并寻找更多高清内容的消费者。
除了硬件升级,索尼还计划借助一些新服务来提升PS4的吸引力,比如索尼PS Vue互联网电视,及其与流媒体音乐平台Spotify合作推出的PS Music音乐服务。在索尼开始就开发兼容升级版PS4的游戏与开发者展开协商后,游戏新闻网站Kotaku随即曝光了索尼推出新款游戏主机的消息。
随着E3大展将于下周在洛杉矶开幕,外界对索尼升级版PS4主机的期望越来越高。据悉,微软将在E3大展上推出升级版Xbox One主机。但是,可能让众多拥趸失望的是,豪斯表示索尼不会在E3大展上发布升级版PS4,同时拒绝透露升级版PS4的价格以及具体的上市时间。他说:“我们想要确保新一代PS4具有一系列最好的体验。”
此外,豪斯还打消了外界对新版和旧版PS4兼容性的担忧。他说:“所有游戏都将支持标准版PS4,而我们预计所有或者绝大部分游戏还将支持高端版本PS4。”另外,这两个版本的PS4都将支持在今年晚些时候上市的索尼虚拟现实头盔。
PS4销量远超竞争对手
豪斯还指出,对于游戏开发者而言,这两款游戏机的体验将实现“无缝衔接”,在为它们开发游戏时,只需付出“很小但可控”的额外工作。
豪斯并未像微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)那样深入探讨游戏主机的发展趋势。豪斯说,游戏主机将会变得与PC更为相似,零部件会经常得到改进,而不是像过去30年那样在不同世代之间进行跳跃。另外,他还看到了在5到6年的生命周期内向消费者和开发者提供“一些额外益处”的机遇。
尽管PC游戏开始复苏,《愤怒的小鸟》等智能手机游戏也越来越受欢迎,但PS4仍然是迄今索尼销售速度最快的游戏主机,上个月累计销量已达4000万台,远远超过竞争对手。市场研究机构IHS分析师估计,截至三月底,微软Xbox One共售出2100万台,而任天堂Wii U的销量也持续低迷。
另一家市场研究机构NPD的数据显示,纵然美国整体游戏主机在5月份的销量增速放缓,但由于独占冒险游戏《神秘海域4》(Uncharted 4)的成功,PS4的销量却持续增长。
豪斯表示,与当前版本的PS4以及即将推出虚拟现实头盔一样,升级版PS4“在上市之时就将是一个独立的盈利点。”在过去几代PlayStation主机中,索尼会提供补贴,希望通过软件销售来实现盈利。豪斯还透露,开发新款PS4主机的投资已经被计入索尼最新一季财报。
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索尼确认Xperia E5:官方渲染图公布

继俄媒曝光Xperia E5型号为F3311之后,索尼移动官方账号刚刚确认这款设备的存在。不仅如此,索尼还宣布了这款设备的官方渲染图,展示机身正面和背面的外观设计。在官方Facebook中写道:“充满渴望的、自如驾驭的、赏心悦目的是智能手机应该具备的所有东西。让我们欢迎你的机智新搭档–Xperia E5。”

根据此前曝光的信息,索尼Xperia E5(型号为F3311)将会装备联发科MT6735处理器,分辨率为1208*720的4.6英寸屏幕,1.5GB的内存和16GB的内置储存,是一款入门级的智能手机。

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六宫粉黛无颜色,索尼 Xperia Z5 尊享版樱花粉图赏


以开发和研究色彩而闻名全球的权威机构 Pantone 在 2015 年底公布了 2016 年的年度流行色,一改以往只选一个颜色的常态,这一次他们带来了两个流行色 —— 石英粉(Rose Quartz)和静谧蓝(Serenity),不得不说,这两个颜色都十分柔和与文艺。而 2015 年推出的索尼 Xperia Z5 系列自然也不会错过这个机会,在 2016 年先后推出了索尼 Xperia Z5 玫瑰石英粉版本以及索尼 Xperia Z5 尊享版樱花粉版本。

这次为尾巴们带来的便是樱花粉版本的索尼 Xperia Z5 尊享版,在樱花盛开的季节,当全平衡设计的索尼旗舰手机遇上时尚的樱花粉,到底会碰撞出什么样的火花呢?


索尼 Xperia Z5 玫瑰石英粉版本在国内并没有发售,因此我遗憾地错过了与她的相遇。而这次,索尼 Xperia Z5 尊享版樱花粉总算进入了国内,也来到了我的手中,让我得以为各位尾巴们一解「樱花粉」的面纱。


樱花粉,顾名思义是来自于樱花的颜色,索尼在这个浪漫至极的樱花时节推出,不得不说十分应景。其实樱花粉这个颜色色彩十分清淡,不像大红色或者纯白色那样极致与绝对,显得格外柔和与甜美。索尼 Xperia Z5 尊享版樱花粉便有一丝这样的味道。


索尼 Xperia Z5 尊享版上的樱花粉,在不同的光照下,会呈现出不同的色彩变化,比如在室内较为昏暗的光线时,会变得静谧,而在阳光下则会显得活泼与可爱。


或许你已经发现,这一次的樱花粉,并不像镜像银那样,背面的玻璃可以“照镜子”。的确如此,索尼 Xperia Z5 尊享版樱花粉背面的玻璃尽管十分平滑,但在视觉上内部有细腻的磨砂效果,因此遗憾地与新技能“照镜子”失之交臂了。

至于背面的摄像头,周围的那一圈点缀金属依旧保持原本的银色。

靠上的 NFC 标识、中间的 SONY Logo 以及底下的 XPERIA 字样,均是偏灰的颜色,我倒是在想,如果颜色稍稍浅一些,会不会更好呢?


看完背面我们来看看右侧边框,这个位置对于索尼 Xperia Z5 尊享版来说,是开口最多的一侧,集指纹感应器于一体的电源开关键、音量键以及拍照键都在这里。


索尼为音量键与拍照键赋予了樱花粉,却独独留下了银色的电源按键不变,尽管视觉上不那么统一了,但却能很轻易地分辨出电源键的位置。


另一侧的金属边框,除了卡槽外,便是这个阴刻的 XPERIA 字样了,其线条也同样为樱花粉色。

稍有些逊色的或许是四个边角了,颜色会稍稍比边框的樱花粉要深上一些,在不同光线折射下的颜色变化也少一些。

翻过来正面,就这么定睛一看,或许看不出樱花粉与其他颜色版本的区别,因为正面一如既往地采用了黑色面板。索尼 Xperia Z5 尊享版樱花粉在系统层面并未专门为樱花粉设计一个颜色主题,不过我倒是觉得这个红色的 Xperia 主题与樱花粉十分相衬。

如果说索尼 Xperia Z5 尊享版樱花粉的背面给我的是柔和的感觉,像是一个可爱的少女,那么正面想必就是一位即将盛装出席晚宴的淑女了,黑色的面板配上红色的主题、如果把边框的那么一点点樱花粉忽略的话,倒是有一丝“浓妆”的感觉,索尼 Xperia Z5 尊享版樱花粉这是一部手机便诠释了“淡抹浓妆总相宜”这句话呢。

索尼 Xperia Z5 尊享版樱花粉的配置和售价与其他颜色版本一样,并无区别,目前国行的系统依旧为 5.1.1,但已经可以刷入港行系统来体验 Android 6.0 了。

对了,如果你喜欢的妹子刚好对粉色毫无抵抗力,请千万不要把这篇文章给她看,我这可是为了你(或者她)的钱包着想。什么?你问我手机上的唇印是谁的?反正不是我的,我也不会告诉你是个美女的。
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