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设计

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交互总结:6个输入框 ,47个设计点

交互总结:6个输入框 ,47个设计点

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6个输入框 ,47个设计点 “乍一看到某个问题,你会觉得很简单,其实你并没有理解其复杂性。当你把问题搞清楚之后,又会发现真的很复杂,于是你就拿出一套复杂的方案来。实际上,你的工作只做了一半,大多数人也都会到此为止……。但是真正伟大的人还会继...

更快,更爽的制作原型-Axure RP 8.0beta初体验

更快,更爽的制作原型-Axure RP 8.0beta初体验

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尽管原型制作工具哪家强的论战在知乎愈演愈烈,但Axure无疑还是多数产品狗的主力工具。究其原因,Blink简单的总结为:在目前互联网环境下,Axure是更好的平衡了快速、好用、适用专业原型制作工具,对于像Sketch、OmniGraffle...

交互设计七大定律

交互设计七大定律

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 Alan Cooper:除非有更好的选择,否则就遵从标准。 作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗? ...

行业干货 | 提升用户体验的7大微交互

行业干货 | 提升用户体验的7大微交互

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众所周知,我们总是依据封面来判断书的好坏,聪明的设计师会创造实用有吸引力的界面。潜在用户可能会被吸引,但如何一直黏住他们呢? 要试着回答这个问题,所有一切都指向人本设计,其中用户是最主要的考量。以人为本:你的应用应该使用日常用语,包括情绪、...

行业干货 | 动效设计的十个案例  三大原因

行业干货 | 动效设计的十个案例 三大原因

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最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了,更多的射鸡师们也开始投身动效设计领域。 那么到底为什么需要动效设计?或者说我们到底需要什么样的动效?以下是一位设计师从产品本身出发来思考的动效...

这不是照片:美国画雨的超写实画家gregory thielker

这不是照片:美国画雨的超写实画家gregory thielker

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我们喜欢Gregory Thielker的艺术,不仅因为我们相信他的画不是照片,也因为他能够把我们带入另一个时间和空间。当我们看他的画作的时候,Gregory Thielker让我们去经历那样的瞬间,当我们开车在一个寒冷和潮湿天气里,他想让...

更细腻的表达阴影效果:三层阴影法

更细腻的表达阴影效果:三层阴影法

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在设计过程中,到作品成型,我我们所在乎的细节往往能赋予它更多的魅力。自然规律、自然科学内容能够产生的美感,不言而喻也符合大众口味。文章将与大家分享自己常用的阴影技法 – 三重阴影。希望能给予您更细腻的细节表达,同时,此三非彼三,...

扁平化还缺点什么:快速添加长投影

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扁平化设计的盛行,可谓雨后春笋。而在探究扁平化得过程中,是否接触过长投影这会事呢?本篇文章讲讲解两种方式巧妙为规则与不规则图形快速添加长投影。 扁平化设计的盛行,可谓雨后春笋。而在探究扁平化得过程中,是否接触过长投影这会事呢?本篇文章讲讲解...

跨终端体验设计,绕不开的用户槛儿

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  随着平板电脑的普及,越来越多的手机端APP将自己的应用拓展到Pad端,来为用户提供更丰富的多终端体验。此前一些设计师从视觉设计的角度探讨了多终端产品的设计,作为一枚用研,除了视觉体验,我们会更多地去关注用户的功能使用体验。 通常在开发一...

电线是如何成为一种交互界面的?

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电线还可以成为一种交互界面?MIT 的 Cord UI 项目进行了一些有趣的探索。该项目的研究人员来自 MIT 的 Tangible Media Group 和 Fluid Interfaces(流动界面)团队。Wired 网站对此做了报道...

界面设计必备!全方位科普常用的字体规范

界面设计必备!全方位科普常用的字体规范

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好长时间没发帖,净想过年了,过年哈,倒腾工作总结和年货是大事。 这几天有人问我说:“最近看了好多教程,都老高大上了,但是老弟我做不到呀,想学点直接能拿来用的,这个要求过分吗……” 这个,好吧,那就直接说说能用的知识:字体字号。 也许你会说:...