首个电流激发光源的光量子电路问世:比头发还细

碳纳米管因为直径不到一根头发粗细,成为光量子电路最小型光源的最佳选择,用激光照射碳纳米管,它们会发出许多单光子。但由于现有芯片内含的都是电学组件,不接受额外的激光系统,这种激发碳纳米管发出光子的激光技术很难集成到现有芯片上,成为光量子计算机发展的制约条件。
德国卡尔斯鲁厄理工学院(KIT)官网27日发布公告称,该校科学家带领波兰和俄罗斯科学家组成的国际研究团队,解决了光子电路运用于光量子计算机的一大限制条件,首次成功将一个完整的量子光学结构集成到芯片上。发表在《自然·光子学》杂志上的这一最新成果 将帮助光量子计算机早日用于数据加密、大数据超快计算及高度复杂系统量子模拟等领域。
新研究利用流经碳纳米管的电流刺激碳纳米管发出单个光子。研究团队用碳纳米管作为单光子源、探测器作为超导纳米电线,将碳纳米管和两个探测器分别与纳米光子波导相连,制成的光结构用液氦制冷后,能发出可以计数的单个光子。该装置能集成到现有芯片上。
IT纳米技术专家拉尔夫·克鲁克说:“我们的电路是光量子计算机领域的一大进步,现在我们完全能利用电流刺激碳纳米管发出单光子,克服了阻碍光量子计算机运用的制约因素。”
首个电流激发光源的光量子电路问世:比头发还细
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日本票房奇迹动画《你的名字》确认引进:每一帧都好美

新海诚最新动画电影《你的名字》此前在日本录下超过111亿日元的票房,创造了日本电影史上的多项纪录。
而据时光网官微消息,这部动画也已经确认将引进国内院线上映!引进方为光线影业,但目前尚未确认具体的上映日期。
而基于《你的名字》的优秀表现,新海诚也正式成为继日本动画大师宫崎骏之后,第二位票房过百亿的动画导演。
据介绍,《你的名字》依然是新海诚充满奇迹和幻想的青春故事,画面依旧制作精良,每一帧截取下来都可以当作壁纸。

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WOW 7.0.3 完美反和谐方法

打开WOW安装目录下的WTF目录下的Config.WTF 文件,用记事本打开即可,在文件内容未尾新起一行加入:
SET overrideArchive "0"
然后无需任何登录器,即可反和谐。

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SpaceX点火开测Raptor引擎:未来有望送人上火星

SpaceX已经开始了“猛禽”(Raptor)引擎的首点火测试,这套强大的推进系统的目标是将人类送上火星。昨晚,伊隆·马斯克在Twitter上连发了几张点火测试的照片,其中一张是火箭稳定喷射出了一支火焰,另一张则展示了“Mach diamonds”,即超音速航天器排气羽流的样子。截止目前,该公司仍对Raptor的具体规格三缄其口,但当晚的测试已经曝光了更多的细节,证实了成品目标和燃烧室的压力。

早前,马斯克曾暗示Raptor引擎的可提供50万磅的起飞推力(与航天飞机的主引擎相当),并且会使用液态甲烷燃料(而不是煤油)。
今年早些时候,全尺寸的Raptor引擎首先抵达SpaceX位于德克萨斯州McGregor的测试场,但我们对于它的很多技术还不清楚,包括如要多少能量才能发射该公司的星际飞船BFS。

对于SpaceX的载人火星任务,目前还没有确切的时间,但马斯克已经再三表示,他想要在2024年之前将第一人送上这颗红色星球。

为系列任务铺平道路的工作将从2018年开始,即先在火星地表投放殖民所必须的支持物资。若Raptor测试顺利(并且避免在发射台架上出现意外),马斯克的雄心就不会再次被推迟。
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为情怀买单吗?《仙剑奇侠传》电影曝光:票房目标20亿

近日,网络上有消息曝光称,昆仑万维目前正在计划将经典的《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》,以电影的形式重新搬上荧幕。同时消息还透露,昆仑万维目前计划选择万达影业作为合作伙伴,而曾经负责制作《寻龙诀》的影视团队,也正在为《仙剑奇侠传》电影做着前期筹备。至于投资方面,昆仑万维预计将会向《仙剑奇侠传》电影投资3亿左右,同时昆仑万维表示预期票房将会达到15-20亿元之间。

上映时间方面,昆仑万维称目前已与大宇签订合作备忘录,预计将于2019年上映。
此外,昆仑影业还将从头开始拍摄整个《轩辕剑》系列,预计首部《轩辕剑》将于2018年暑期档上映,同时昆仑影业也将对此项目投资2.5亿元。

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Uber计划利用垂直起落式飞机推出城市短距离飞行服务

Uber目前已在美国匹兹堡、旧金山等地进行无人驾驶汽车测试,不过该公司显然拥有更加雄心勃勃的计划。 据外媒Recode 报道,Uber产品负责人Jeff Holden上周在Nantucket Conference大会上接受采访时表示,Uber正关注可以垂直起落(VTOL)的小型飞机,并计划将它们应用于城市里的短距离飞行服务。

Holden表示,他们希望能够借助这个计划为Uber用户提供“尽可能多的出行选择”。他认为垂直起落飞机用于商业用途的概念将在未来10年内成为现实。
Holden补充说,垂直起落飞机将能够避免交通拥堵情况,同时它们也并不像传统飞机那样需要长跑道。不过他们仍然需要为这种飞机提供足够大的降落地点,这可能在拥挤的城市中很难实现。
Uber并不是唯一一家拥有类似计划的公司。空客位于硅谷的“A3”部门目前正在研制一个代号为Vahana的自动飞行交通平台,Vahana设计的目标是既可以运送乘客也可以运送货物。而美国国防高级研究计划(DARPA)目前正在研发可垂直升降的未来概念无人飞机(VTOL X-plane)。

今年2月,特斯拉CEO埃隆·马斯克曾表示, 希望能开发可以垂直起飞和降落的电动喷气式飞机。
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PS4 Pro实测:4K帧率非常低

索尼高性能版PS4主机PS4 Pro将于今年11月10日正式发售,新主机的最大亮点时支持4K超高清游戏分辨率,并能够通过HDR技术来提升画面细节。不过,在外媒技术人员的最新测试当中,PS4 Pro并没有给予玩家所期待的惊艳性能表现,4K能力只能说是勉勉强强。Eurogamer的Digital Foundry团队近日使用多款游戏对PS4 Pro进行了运行测试。
结果发现,PS4 Pro独占游戏《地平线:零之黎明》在4K模式下帧率非常不稳定,大部分情况下都是26帧左右。另外视频还展示了《GTA5》和《孤岛惊魂:原始杀戮》,4K分辨率下帧数仍然非常低,只有20帧左右,基本上处于不能玩的水平。
而当画质设置成1080p模式时,真正的奇迹发生了,不仅运行相当流畅,而且借助多出的性能资源,游戏画面也拥有了更好的渲染细节,整体观感明显高于PS4。
对此,技术人员表示,虽然当PS4 Pro正式推出时,大部分游戏都会再次针对4K模式进行优化,但毕竟作为性能最根本保证的硬件培植依旧是本世代产物,所以PS4 Pro严格来说并不能算是一台完全的4K游戏机,而只是从高清到超高清的一个尝试性过渡产品,而4K时代将在真正的下一代PS主机发布时到来。




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苹果推送iOS 10.0.2更新 修复了新耳机线控失灵的问题

苹果公司今日正式推送iOS 10.0.2系统更新。作为一次小幅更新,iOS 10.0.2大小只有50.1M,主要修复了EarPods耳机线控偶尔失灵的问题。此前有部分iPhone7用户发现,当耳机接入iPhone7几分钟之后,苹果全新的Lightning接口EarPods耳机的音量键会定期失效,无法用线控调节音量,访问Siri或接电话。

另外,iOS 10.0.2还修复了导致部分用户在开启“iCloud 照片图库”时“照片”会退出的问题。
iOS 10.0.2在修复一些错误的同时,也增强了iPhone或iPad的稳定性。
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爱恨交织,适马 50mm F1.4 DG HSM (ART) 简单使用心得


在数码相机兴盛的年代… 不能,我不能这么老法师地开头写…
开始玩相机大约 2 年左右。我为自己的第一台单反相机,Nikon Df 上所购买的镜头就是一颗 50mm 的 “标准” 镜头,是 Nikon 的 AF 50mm f/1.4D。当时记得它全开很柔,但是颜色清丽,反差不高。什么都不太懂的我还以为它性能非常好,用全开光圈拍了很多浅景深、浅景深、还是浅景深的照片。后来买了第二颗镜头才知道,日本这里所说的 “交换式镜头的沼泽” 是什么意思。我发现了,原来高价镜头确实有不一样。
上面提到的 “第二颗镜头”,正是 Sigma 50mm F1.4 DG HSM。是 Sigma 的 ART 系列镜头。

我在买 Df 之前,从来没有接触过单反的世界。而 Df 与这颗 Sigma 镜头的搭配,可以说是带了我入门的伙伴。我到现在一直在灭门换系统,两年了,可是这颗镜头不管在我跳 Sony、跳 Fujifilm、跳 Olympus、还是跳 Canon,都会一直出现在我的器材库里面。我前前后后买了 10 次这颗镜头。有的是因为灭门来回太多次,但更多是因为品控实在是太恶心了。(不知道是不是我的运气不好)
众所周知,Sigma 不管是在迈入 Global Vision 时代之前还是之后,买家都会为了 “跑焦马” 所操心。而刚好我遇上了非常、非常多次。我也是伤透了心的买家之一。但是我依然为了性能使用这颗镜头,让它断断续续在不同机身上陪伴了我 2 年。
在前面先说明了。我遇过前面跑、后面跑、不同距离不规则跑、摔了地上跑、气温变化了跑、马达出问题等等的各种情况。我是衷心地羡慕那些没有遇到跑焦的用户。


这颗镜头不管在哪一台机身上都是非常非常非常重的。从我最开始用到手快抽筋的 Nikon Df 上,到手感还行、用的最久的 D810 上,到完全不想多插的 A7 Mark II 上,到现在的 5D Mark III、1D X 上,它都是我的镜头群里面最重(或者最重之一)的一颗镜头。我个人是不太用远望镜头拍照,所以也一直没有镜头的重量能够明显比它重上很多。我也习惯性会装电池手柄拍照,所以镜头 + 机身握在手上,特别酸爽,又酸又不爽那种酸爽。
除了到哪儿重量都很重以外,不变的特色就是它高质量的光学素质了。从光圈全开开始就不负期望,非常的锐利,但是我觉得不算死气硬调。女孩子的头发都能一根一根的看清楚,感觉好像真的可以数毛。后面的虚化也毫不含糊,我觉得是我喜欢的虚化的感觉。
SLR Lounge 的 Joe 曾经说过,它看到这颗镜头在它那时候的 5D Mark III 上所拍出来的照片,还以为是利用 Brenizer 拍法(多图叠加虚化)拍出来的照片,因为焦内非常锐利,但是焦外过度又很有立体感。线条描绘的很细腻,让主体和背景能够明确的分离开。加上本身全开就有高反差的光学特性,很容易就能看出来有立体感。


▲▲▲(A7 Mark II)


▲▲▲(D810)


▲▲▲(D810)

F1.4 的大光圈镜头在以前的时代,可能都会让用户下意识地缩个 1 档半的光圈再开始拍摄。除了锐度不足之外,以前的镜头还有常见的球面像差这个问题。Sigma 的这颗镜头并没有像 Nikon 的 58mm f/1.4G 那样倒回去剑走偏锋,而是把现代镜头的合理化地做到一定程度的高度。靠着堆料,这颗镜头有着相当好的像场平坦程度,各种距离的球面相差都得到了抑制。许多时候要缩光圈,变成只是为了要更多的景深而已,而不是像以前一样大多是为了更高的锐利程度。
当然,虽然光圈在 F1.4 就有相当锐利的画面,缩个一档左右必然会更加的锐利。比如在 F4,简直锐瞎狗眼。不夸张地讲,在 D800 的机身上,我还看过因为太锐利而让显示屏感觉有种 artifact,我还以为是哪里出问题了。小光圈下人的肤质会更加的明显、线条的质感会更加的清楚。立体感也不会输给光圈全开下的那种 pop。


▲▲▲(D810)


▲▲▲(D810)


▲▲▲(D810)


▲▲▲(D810)


▲▲▲(D810)


▲▲▲(D810)

不过老实说,镜头都这么大了,如果画质还不好,是不是有点说不过去了呢?Sigma 的这颗镜头感觉像是把画质全部凝缩到了这颗黑块儿里面。对于一颗标准镜头来说,它虽然没有 Canon EF50mm f1.2L USM 那么肥,但是更长。不管是握在手上还是装在机身上都是累赘。一个副厂的镜头做的这么重、这么大、没有金圈也没有红圈加持、没有 Zeiss 贴纸也没有 Leica 红点,势必会吓跑许多潜在用户。
但是不管是要求暗光拍摄还是浅景深的创作,这种高画质的大光圈镜头在哪里都是十分稀少的。许多人肯定会拿它跟 Zeiss 的 Otus 相比,我觉得也是有道理的。重大的标准镜头、大口径的光圈、同规格不便宜的售价,Sigma 和 Zeiss 的这两颗镜头在要素上确实有许多相似的地方。具体的高下,相信看过 DxO 的跑分和其他各大网站的评测的人都知道,Otus 除了更锐利的画质,它还把紫边压制到了极致。这里不会详细将这颗 Sigma 多与 Otus 做相比,但是想和大家分享一个小故事。
在一次 Matt Granger 与 Zeiss 这颗 Otus 的测试参与者之一 Hubert Nasse 的访谈中,Nasse 博士提到了 Zeiss 确实有能力设计出光学素质更变态的镜头。不管在哪里,相信大家常常会看到很多人相互吹嘘,说 XX 镜头 “毫无保留” 在开发、或者 XX 镜头 “光学上没有妥协”。但是我们从这个访谈中其实也能看出来,Zeiss 在做 Otus 中,许多人吹嘘的“光学极致” 其实并非如此。Zeiss 还是为了能让这些镜头能够卖出去、能够日常使用,并没有去强求做到所谓极致的极致。
如果 Zeiss 是如此,我相信 Sigma 也是如此。肯定也是做了某些程度上的妥协。
我觉得买这颗镜头的重点在于 Sigma 还塞了 AF 功能进去,对焦速度快速、过程安静。它比 Canon 和 Nikon 的高价格标准镜头的 AF 都来的更快,对于堆了这么多镜片的镜头来说也是一件不容易的事情。(当然准不准那是另外一回事了)
对了,这颗镜头别人实测大约 48.5mm。这是缺点还是优点?我不知道了。


▲▲▲(EOS-1D X)


▲▲▲(EOS-1D X)


▲▲▲(EOS-1D X)

▲▲▲(D800)


▲▲▲(D800)


▲▲▲(D800)


▲▲▲(F100)


▲▲▲(F100)


▲▲▲(F100)


▲▲▲(F100)


▲▲▲(D800)


▲▲▲(D800)


▲▲▲(D800)

除了各种光学实力,还有一点其实可以好好称赞这颗镜头,那就是它的近摄能力。0.45mm 的最近对焦距离相信许多人都会和我一样去贪心利用过。全开的光圈下锐利的焦内和极浅的景深,配合它的近摄距离和放大倍率那是很迷人的。这颗镜头也不像 Fujifilm 的 XF 35mm F1.4 R 一样近摄的时候会有明显球面像差,所以不需要太担心近距离会看到光学素质崩塌的一塌糊涂。
要说这颗镜头光学上最明显的破绽,我想就是边角失光了,也就是所谓的暗角。现代的许多高性能镜头在这个传感器技术越来越变态的时代,常常会为了其他光学素质而去牺牲畸变、暗角等特性。(Nikon 和 Canon 的设计者都有在不同访谈里说过有些素质前期可以牺牲因为后期处理越来越方便了)比如新的 Nikon AF-S 24-70mm f/2.8E ED VR II、Sigma 其他的 ART 系列镜头、甚至是 Otus 也不是完全没有暗角。


▲▲▲(D800)


▲▲▲(D800)


▲▲▲(D800)


▲▲▲(5D Mark III)


▲▲▲(5D Mark III)


▲▲▲(D800)


▲▲▲(D800)


▲▲▲(D800)

我很喜欢用这颗 Sigma 50mm F1.4 DG HSM 拍照片。我喜欢 50mm 的视角,也觉得它的光学素质值得我花这个钱不管用的是什么机身一定会买一颗来用。焦内锐利程度和焦外的虚化都是我喜欢的部分。全开就有相当高的反差,相信很多人一开始和我一样也会不太习惯。有的时候,就算是 RAW,我也会觉得,啊,好像不需要再多调整什么了。
我听其他人说,50mm 可能对许多人来说太过于平淡了。以前在一个群的时候,Voidshatter 曾经一而再再而三的说 35mm 才是拍女孩子最好的视角。虽然我并不完全认同,但我也能理解大家所喜欢的东西都不太一样。


▲▲▲(5D Mark III)


▲▲▲(5D Mark III)


▲▲▲(5D Mark III)


▲▲▲(D810)


▲▲▲(D810)

50mm 在我平常和女朋友出去约会的时候,平常因为走在一起,我会嫌太窄了。在旅游的时候,离景很近的时候,我也会觉得太局限了。但是它在其他日常的情况下是对我来说最自然的视角,也正是为什么我平常也会喜欢用 50mm 而不是 35mm。
为什么说爱这颗镜头,原因应该很明显,因为我喜欢它的光学素质。我换了各种门也买过了他们家自己的高素质标准镜头,它们都无法达到让我觉得能够不要再用这颗 Sigma 的期望值。(除了最近刚出来的 Sony Zeiss 50mm F1.4 ZA,我还没有买过)
为什么说恨呢,因为真的太 tm 重了。尤其在 1D X 和加了手柄的 D810 上。天啊,这是人平常能用的东西吗?
总之,我觉得镜头本身素质很好。价格比起原厂其他顶级标准镜头来说很便宜,比起原厂的 F1.8 镜头贵很多,怎么来衡量看个人了,我觉得是划算的。
还有,重。
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苹果发布最新Mac操作系统macOS Sierra


苹果今天发布了全新的macOS Sierra操作系统,全球的Mac电脑用户均可免费下载。在正式发布之前,苹果进行了8次beta版本的测试以及多次GM版本的更新。现在,macOS Sierra系统可以通过Mac程序商店直接下载,苹果稍后还会以软件升级的形式提供更新。
该系统支持的Mac型号是:

2009年/2009年后生产的:
iMac
MacBook
2010年/2010年后生产的:
MacBook Air
MacBook Pro
Mac mini
Mac Pro

macOS Sierra(版本号10.12)为Mac电脑带来诸多新特性,该系统与iOS、watchOS、tvOS并称苹果四大操作系统。此次更新的焦点主要集中在与iPhone和Apple Watch集成以提高用户体验方面。
macOS Sierra带来了Mac版的Siri,方便用户通过语音查找文件、搜寻信息。还提供新的连续性功能,包括使用Apple Watch解锁Mac电脑,跨设备通用剪切板等功能。
更好的iCloud集成允许一台Mac上的桌面和文档文件夹的文件可以被用户的其他设备通过iCloud网盘直接访问。还有崭新的深度学习算法用于照片应用的面部、对象和场景的识别以使搜索照片变得更加简单。
通过iPhone和Apple Watch的支持,Apple Pay可以支持网页版支付。
升级页面:
https://itunes.apple.com/us/app/macos-sierra/id1127487414?mt=12
[整理:CALONYE]