上海一女子不会转账 骗子让“侦查员”上门取现

你好,我是公安局经济犯罪侦查民警。你的银行账户涉嫌一起洗黑钱案件,请你配合我们的调查……”接到这样的电话,大多数市民的第一反应便是电信诈骗。可是真要有亮出“警察证”的人站在你家门口,要求带走涉案钱款检查,你还会如此笃定吗? 日前,黄浦公安破获一起真人版电信诈骗案:犯罪嫌疑人不仅通过电话、短信与受害人联系,甚至还派“秘密侦查员”上门取款。日前,冒充“秘密侦查员”的人汪某被抓捕归案。

骗子竟曾是诈骗受害者
今年5月18日上午,薛女士接到一通电话。对方自称北京检察院工作人员,表示薛女士的丈夫涉嫌洗钱案,需要配合警方工作。
薛女士一听急了,丈夫退休在家,怎么跟洗黑钱扯上关系?六神无主之际,对方询问薛女士的家庭情况、住址等。随后以保密为由,要求薛女士不能告诉外人,并套出了其家中有40万元现金的情况。对方称:“等会儿会有一名侦查员到你家来取这40万元,核实是否涉案资金。如果是无辜的,肯定会还你清白。”
下午,一名自称“秘密侦查员”的男子来到薛女士家。进门后,他便拿出“警察证”和一份检察院的“逮捕令”。这让薛女士夫妇心中惊惧,随即将40万元交给对方。男子离开时称:“如果这些钱是干净的,会通知你们来领回,但这段时间你们要保密,不然只好抓你丈夫回去。”这名男子走后,冷静下来的薛女士忍不住给儿子打电话,方才意识到被骗,立即报警。
根据薛女士提供的线索、案发周边的路面监控和调阅银行视频,警方获取了“秘密侦查员”的清晰体貌特征。第二天,民警在虹口区一民房内抓获犯罪嫌疑人汪某。令人想不到的是,24岁的汪某居然曾是电信诈骗受害者。
去年10月,汪某接到诈骗电话被骗去4万多元。此后,诈骗团伙觉得汪某为人老实,竟拉他入伙。此案中的40万元到手后,汪某立即通过银行ATM机向境外诈骗团伙转账。其中,1万余元因非百元钞票未能转账成功,成了汪某的劳务费。
背后操纵者多身在海外
过去,警方在宣传电信诈骗防范时,往往会强调“不要相信所谓安全账户”、“民警不会在电话中告知案情”等。这一起案件中,钱款不需转入“安全账户”,而是派出“秘密侦查员”直接上门,这大大增加了被害人的心理恐惧感。
近年来,相关部门为遏制电信诈骗做了大量工作,可诈骗手段似乎在不断蜕变:警方呼吁不要相信陌生来电,不法分子便利用透传技术伪造官方号码来电;银行柜面加强汇款去向询问,骗子就要求到ATM机转账……
上述这起案件中,汪某已被刑事拘留。但他扮演的角色,只是诈骗链条末端的马仔,真正顶端的犯罪嫌疑人却身在海外,因不同国家和地区间的法律差异等一时尚难以捉拿归案。业内人士提醒,无论电信诈骗如何演绎,两个渠道始终存在——电信网络和银行账户。诈骗信息必须通过电信网络传送到被害人的终端,而被骗钱款必须通过银行账户层层转移到骗子手中。为此,建议在加大打击、宣传力度的同时,要采取有效措施把诸如电信号码任意显示这样的功能和银行“僵尸账户”这两大漏洞堵住。
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科学家畅想未来城市:悬浮空中 摩天大楼顶放牧

据英国《每日邮报》5月25日报道,在系列纪录片《奇迹工程》Impossible Engineering中,由顶级工程师、建筑师和学者组成的专家小组预测了未来100年后的城市:未来城市将在海上或空中漂浮,或建在水下;有地下体育场、3D打印房屋、甚至能在摩天大楼楼顶放牧;人类将可能居住在自身形成微气候的深层地堡中,将会使用太空码头直达月球和火星;此外,城市能源将来自太阳能或潮汐能。

来自威斯敏斯特等著名大学研究机构的专家们预测了未来城市的样子。图为专家对靠近多佛白崖的悬浮城市的预测。相互连接的单元能够最大限度扩展城市内部的居住空间,使用玻璃材质和骨性结构有利于构建悬浮城市,并且能够将海洋生物映射在玻璃上,使城市真正实现悬浮效果。

图为英国国会大厦下的一个极深的“地下室”。该地下室共有6层,涵盖了生活区和包括花园、公园、游泳池、体育场、酒店、足球场和安全堡垒在内的功能区。一个玻璃金字塔中庭设置于威斯敏斯特宫的正下方,来自金字塔的光能够很好的满足地下的用光需求。

图为对未来伦敦的预测,摩天大楼楼顶可供放牧。许多预测受到了环境状况的影响,鉴于全球变暖和海平面上升,未来建筑将会聚焦于水上建筑。
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微信1.1 for Windows新版悄然发布

腾讯今天悄然对Windows版的微信进行了更新,最新版本号为1.1.0.33,支持Windows XP/Vista/7/8.1/10。腾讯官方并未对此次更新的具体内容做出详细说明,因此初步推测为常规的BUG修复。需要特别指出的是,Windows版微信自上线以来一直在丰富着自身的功能,上一版本1.1.0.18中首次允许用户在@群中的其他人、转发消息、播放小视频以及撤回发出的消息。

群聊中可以@人

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可播放收到的小视频

2分钟内发出的消息可以撤回

微信 for Windows 1.1.0.33免费下载:

官方地址
http://dldir1.qq.com/weixin/Windows/WeChat1.1.exe
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摄影史上各种“第一”的20幅照片

摄影由19世纪发明至今已经拍摄过无数经典、不可思议的照片,来自多个网站、过往不同记录集合的这一系列历史照片,见证着人类文明与摄影历史的变化,你认识多少“史上第一”的照片?
1、史上第一张照片

早在1793年法国人Nicéphore Niépce及其哥哥Claude已经开始着手研究如何“拍摄”。直至1824年间,他们以不同的感光物质进行了一连串身的实验。上图是他在1826/1827年拍下,最为有名的鸽子屋。为了拍下这张他称为“日光图”(Heliograph)的照片,他用了超过8小时的曝光时间。虽然这技术还没有成熟到被使用在任何实际用途上,但总算出现了第一张“照片”。
2、史上第一张有人的照片

这是由法国发明家Louis Daguerre(路易斯·达盖尔)所拍摄的照片,银版摄影法就是由他发明的,这张摄于1838年的巴黎街头照片,由于拍了十分钟多,所以只摄入左下角鞋正被擦的人,其他人都不见了,而这也是史上第一张拍摄了人的照片。
3、史上第一张自拍、人像摄影照片

这不是现在的自拍,而近似于自画像的自摄影(self portrait),由Robert Cornelius拍摄,时间为1839年10月,也是第一幅人像摄影作品。
4、史上第一张伪造/恶作剧照片

来自法国摄影师Hippolyte Bayard的自拍照,拍摄于1840年,在照片里他伪装成一个自杀溺水的人,当然事实上他没有死去。他为何要用拍摄这张“虚假”的照片呢?原来他是要“以死控诉”,因为他宣称自己是比起官方公认的“摄影之父”达盖尔更早发明“摄影术”,却因为被对方的朋友François Arago说服,延迟了公布成果,所以失去了先机。
5、史上第一幅月亮照片(天文照片)

来自科学家兼摄影师John William Draper的作品,拍摄于1840年3月26日。除了是第一幅月亮照片外,也被视为第一幅天文摄影作品。但照片看起来似乎很破烂。
6、史上第一张太阳照片

由法国物理学家Léon Foucault与Louis Fizeau,使用银版摄影法,以1/60s曝光拍摄,其中还可看到太阳黑子。拍摄于1845年4月2日。
7、史上第一张新闻照片

上图这一幅名为“Soldier Arrests Man”,摄于1847年法国,拍摄者并不清楚,但一般相信是第一幅新闻照片,拍摄了一名男子被士兵拘捕。
8、史上第一幅航拍照片(空中拍摄照片)

这幅照片名为“Boston, as the Eagle and the Wild Goose See It”,摄于1860年10月,由摄影师James Wallace Black与热气球先驱Samuel Archer King坐在热气球上拍摄的,那时飞机还未面世呢。
9、史上第一张彩色照片

这幅来自物理学家James Clerk Maxwell的照片,是第一张耐久彩色照片,在1861年展示出来,是由三色迭加原理所拍摄的带有花呢格纹的缎带。按下快门的人其实是Thomas Sutton,即是发明了单反的摄影师,但由于照片原理来自物理学家,所以通常版权归前者。
10、史上第一幅彩色风景照片

摄于1877年法国南部城市Angouleme,由彩色摄影先驱Louis Arthur Ducos du Hauron所拍。
11、史上第一幅闪电照片

来自摄影师William Nicholson Jennings的影像,摄于1882年9月2日,成功拍下后世无数人都渴望拍摄的闪电。
12、史上第一张龙卷风照片

由A、A、Adams摄于1884年的美国堪萨斯州,相信是第一幅龙卷风照片,现今已有一大批“追风者”的摄影师了。
13、史上第一张举中指的照片

你看到举中指的那个人吗?照片摄于1886年,图中的是美国棒球队Boston Beaneaters的合照,上排最左边名叫Charles Radbourn的人,正举起中指送给了对阵球队New York Giants,是最早有不文手势的照片。
14、史上第一张水下照片

这是由第一位水底摄影师Louis Boutan,在1893年,在水深164尺的海底拍摄,这张自拍照展示了他全套的潜水服和金属头盔,曝光时间长达30分钟,还要辅以镁粉产生闪光,以尽快完成拍摄。
15、史上第一张X光照片

来自物理学家Wilhelm Conrad Röntgen的照片,为了证实他的理论,在1895年12月22日一个傍晚,请他的妻子伸出手,让他用“新型光线”拍出这幅照片,当时“曝光”时间是15分钟,能清楚显示出一只手的骨骼形态。
16、史上第一幅空难照片

今日网上充斥天灾人祸的照片,而第一幅空难照片,就是上图,摄于1908年。当时飞行员Thomas Selfridge驾驶美军Aerial Experimental Association的实验设计飞机,并载着Orville Wright(即飞机发明人之一,奥立弗·怀特),结果撞机,飞行员死了,后者则生还。
17、史上第一幅在太空拍摄的照片

摄于1946年10月24日,来自V-2火箭的相机,当时在104公里的高空,以每1.5秒拍摄一张的速度来进行拍摄,并得到这张第一幅从太空拍摄的照片,影像里的是地球。
18、史上第一张数码照片

史上第一部数码相机,是在1975年由柯达工程师发明出来,但是第一张“数码照片”,则是Russell A、Kirsch于1957年,以计算机扫描自己三个月大儿子的胶片底片,并得到的176×176数码影像,这几乎已经是当时计算机可以储存的容量极限。
19、史上第一幅火星照片

来自“海盗1号”探测器拍摄的第一幅火星照片,拍摄于1976年7月20日,其原定任务就是拍摄火星表面的高像素照片,研究火星的大气层与表面结构,以探索是否有火星生命的存在。
20、史上第一张被PS的照片

这幅名为“Jennifer in Paradise”的照片,由Photoshop创作者之一John Knoll在1987年所拍摄,照片中人Jennifer是他当时的女友,摄于Bora Bora,是史上第一张被PS的照片,是而在拍摄后John Knoll则向这位未来妻子求了婚。
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真相或会让你流泪:看15寸MacBook Pro GPU的正体

上周苹果惊喜更新 2015 年中 15 英寸 Retina MacBook Pro。在这款新产品中,虽然新设备固态硬盘提升很猛,仍旧使用英特尔 Core i7 2.2GHz 四核处理器,但是在高端机型中苹果更换了设备所使用的 GPU ,将此前使用的英伟达 GeForce GT 750M 换成了 AMD 的 Radeon R9 M370X。因为在 AMD 最近发布的 2015 Radeon M300 系列更新产品线中,AMD 并没有公开过 M370X 零件号,因此很多人疑惑 M370X 到底是什么呢?

在新款 Retina MacBook Pro 刚更新上市的时候,业界已经猜测这款 GPU 可能是AMD Cape Verde GPU,因为 M375 也搭配这款 GPU,M375 的性能较前辈 M370X 稍强。目前已经有用户拿到苹果的新款 15 英寸 Retina MacBook Pro,根据这些用户提供的信息我们可以进一步确定新设备中使用的 GPU。

根据 Reddit 用户 ootan 公布的 Retina MacBook Pro 的 System Profiler(系统属性)截图,我们可以确定这款设备中使用的 GPU 就是 AMD 的 Cape Verde (佛得角)GPU:显卡设备 ID 是 0x6821——Cape Verde 核心在笔记本上以前就用过这个 ID。
Cape Verde 是 AMD 的第一代 GCN 1.0 GPU,早在 2012 年就已经发布了。发现苹果使用的竟然是三年前的Radeon HD 7770,知道真相的用户眼泪流下来,惊呼苹果和AMD真是太凶残。
和 GT 750M 中的 GK107 GPU 相比,它是一款更大更强劲(至少在桌面设备中,更耗电)的 GPU。和 GK107 相比它是专门为那些强劲的设备设计的。至于苹果为什么选择使用这款图形处理器,答案大概只有苹果、AMD 以及英伟达知道。而在用了 GK107 这么多年之后,相信他们也是愿意升级到更强的 GPU 上了。
虽然目前我们没有掌握 M370X 在笔记本中的表现,但是至少在桌面设备中,GPU的性能不受发热影响,Cape Verde 的表现还是不错的。而在 Retina MacBook Pro 中,因为有发热问题的限制,所以它的性能可能无法与桌面设备中的匹敌,不过我想应该也不会差到哪里去的。那么问题来了:现在苹果在设备中使用性能更强的部件,当该 GPU 活跃时它是否会对 Retina MacBook Pro 的电池续航产生影响呢?这个问题轻易回答不了。

另外这里还有一张来自 Boot Camp 下的 GPU-Z 截图,Cape Verde 的代号清晰可见,640 个流处理器的规格更证明了它就是 Radeon HD 7770。同时也确认了其他规格:核心频率为 800MHz,显存容量 2GB GDDR5、有效频率4500MHz。位宽 128-bit、带宽 72GB/s。
Cape Verde 是第一批 28nm 工艺、GCN 架构显卡之一,定位主流领域,其中的相对高端型号HD 7770此后就多次改头换面:桌面上先是变成HD 8760,然后又成了 R7 250X,而笔记本上的 R9 M260/M260、R9 M375 其实都是它。即便如此,单从性能上看,R9 M370X 还是可以接受的,至少比之前的 GT 750M 提升巨大,理论上可达两倍。
上周更新的15 英寸 Retina MacBook Pro 运行 2.2 GHz 四核 Intel Core i7 处理器,可加频至 3.4 GHz,16GB 内存,256GB 闪存,Intel Iris Pro显卡,起售价为 1,999 美元(RMB 14288);另外高配版本运行2.5 GHz四核 Intel Core i7 处理器,可加频至 3.7 GHz,16GB 内存,512GB 闪存,AMD Radeon R9 M370X 显卡,售价 2,499(RMB 17988),预装 OS X Yosemite 系统。
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Intel史上最大变革:14nm Skylake 28核心、六通道!

Intel将在下半年正式推出14nm Skylake新平台,而它带来的变化绝不仅仅是在桌面上普及14nm工艺、DDR4内存这么简单,更革命性的是在服务器领域,将创造Intel 10年之间最大的变革!
Intel Xeon服务器平台的一份路线图近日被泄露出来,介绍了未来两三年的两代平台的详细规划,进步之凶猛让人大开眼界。

Intel 10年间最大变革:28核心、六通道!

首先是Intel Tick-Tock发展历程简单回顾与展望。为什么要从2008年底的45nm Nehalem开始呢(它之前就是大名鼎鼎的“扣肉”)?后边你就会知道了。
最后的“Future Product”虽然没有明说,但我们知道那里将是10nm工艺的Cannonlake,预计2016年第三季度开始面世。

Intel 10年间最大变革:28核心、六通道!

这样的路线图是不是复杂得眼晕?其实说白了也简单。绿色代表已经出货的产品,蓝色既有已发布但未出货的,也有正在开发尚未发布的。
产品方面,v2结尾的都属于22nm Ivy Bridge家族,v3系列属于22nm Haswell(均已发布),v4的将是14nm Broadwell,v5就是未来的14nm Skylake。
它们各自都有用于普通服务器的E5-2600/4600、面向数据中心的E7-4800/8800等系列,一般来说越高端发布越晚(但也不是绝对的)。
Broadwell虽然在消费级市场上非常低调,主要针对笔记本移动平台,桌面上仅有两款产品毫无存在感,但是服务器领域还是会全面发力的。
Xeon E5-2600 v4、4600 v4、Xeon E7-4800/8800 v4将在2016-2017年间陆续推出,接口、配套芯片组和控制器等基本不变,所以完全兼容v3平台,可以无缝升级,企业会很喜欢。
2017年底或者2018年初,Skylake v5家族将开始重磅登场,这可是个全新的平台。Omni-Path高速互连架构,以及新的芯片组、以太网控制器都将同时到来。接下来你还会看到它无比彪悍的规格。
顺带一提,高性能计算方面的Xeon Phi将在明年迎来Knights Landing x200系列,并有可选集成光纤版本。可惜啊,美帝不让我们的天河用了!

Intel 10年间最大变革:28核心、六通道!

Broadwell-EP也就是Xeon E5-2600/4600 v4,热设计功耗55-160W,接口还是v3 Socket R3 (LGA2011-3),最多22个核心(44线程),支持四通道DDR4内存,双通道QPI总线,最多40条PCI-E 3.0总线。
Broadwell-EX则将是Xeon E7-4800/8800 v4,热设计功耗115-165W,接口还是v3 Socket R1 (LGA2011-1),最多开放到24个核心(48线程),三通道QPI总线,最多32条PCI-E 3.0
14nm Xeon家族暂时统称为“Purley with Skylake”,热设计功耗范围扩展到45-165,接口改为新的Socket P,核心数量达到28个(56线程),同时支持到全新的六通道DDR4,系统总线也改为新的UPI(每路两三个通道),PCI-E 3.0通道数量也增至48,扩展支持最多是个USB 3.0、十四个SATA 6Gbps、二十条PCI-E 3.0,还有新的创新引擎、四个万兆以太网、QuickAssist技术。

Intel 10年间最大变革:28核心、六通道!

Purley Skylake平台的典型双路配置图与结构:总计十二个DDR4内存通道……

Intel 10年间最大变革:28核心、六通道!

Intel宣称,Purley Skylake将带来自Nehalem家族最大的平台变革,拥有更好的能耗比、1.5倍的内存带宽、AVX-512新指令集、4倍的内存容量、500倍的闪存性能、100G Omni-Path互连通道、整合万兆以太网、QuickAssist加密与压缩引擎。
有趣的是,Intel还提到了再下代10nm Cannonlake的图形与转码。这是个啥意思?
顿时又为AMD Zen捏了一把汗。

Intel 10年间最大变革:28核心、六通道!

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再也不吃内存?Android 6.0新功能抢先曝光

5月28日,谷歌2015年I/O开发者大会将在旧金山召开。而在此次大会上,随着开发者大会的日益临近,关于新一代操作系统Android 6.0的消息也是越来越多。
Android 6.0,安卓6.0,Android M
ROM基地了解到,Android 6.0的内部代号为Android M,这个“M”代指Macadamia Nut Cookie(澳大利亚坚果饼干),而不是之前所猜想的Marshmallow(棉花糖)。
据外媒爆料称,安卓6.0之所以令人关注,不仅仅因为它是个新系统,更重要的是它在功能上将会带来巨大的改进,具体的改进如下(按重要程度排名):
一、内存管理是亮点
一直以来,安卓4.4的分区方案被用户饱受诟病。于是从安卓5.0开始谷歌采取了合并分区的方案,data分区和内置SD卡分区完美合并,彻底解决了32G存储却装不了多少的烦恼。
而在Android 6.0中,谷歌官方还将对内存管理进行进一步的优化。对于非社交类的APP,安卓6.0会启用“墓碑机制”,后台运行时将不再占用内存。升级到安卓6.0后,512内存都可以流畅到爆。
二、更快的系统更新
由于安卓设备碎片化严重,加上硬件差异很大,很多时候,谷歌的确是推出了一波接一波的更新,但想要顺利升级却没那么容易。但除了谷歌的干儿子、亲儿子和各大厂商的旗舰机之外,其余安卓设备只能依赖民间大神了。
但在最新的Android 6.0系统中,谷歌或将彻底解决这一问题。安卓6.0将把系统更新和OEM厂商更新区分开来,核心系统将单独升级。比方说,厂商提供的是一套定制桌面的主题,外加多个自家服务的应用程序,但核心的安卓系统不受其影响。
三、更好的电池续航
在Android 5.0当中,谷歌加入了的“Project Volta”项目,尽可能的保证Android手机和平板的续航时间,Nexus 5甚至延长了36%以上。Android 6.0将继续保持对续航的优化,以便提供更高的电池利用率。
四、免root卸载内置
不管你喜欢与否,大多数Android手机在出厂的时候都被预装了软件,有些软件既占空间又占后台服务,完全是累赘。但如果你的手机获取不了root权限,就根本卸载不了。
而Android 6.0将为用户开放更多权限,允许在不影响关键系统运行环境下卸载预装应用。此举可以免去用户获取root权限的麻烦,更方便小白用户。
五、新增夜间模式
从Android 5.0开始,谷歌在原生系统当中引入了很多白色的界面原色,很多用户认为白色的界面在晚上非常刺眼。而在Android 6.0中,谷歌将增加一个夜间模式,方便夜间玩手机或喜欢看电子书的用户,还能起到一定的节电效果。
六、完善平板生态
谷歌的Android平板电脑的销量总体出色,但实际体验远不如iPad,很多安卓平板的APP都是简单粗暴的将手机版的APP放大。
而在Android 6.0中,Materials Design(材料设计)的普及将为平板用户带来福音,在平板电脑以及更大的屏幕或显示屏上,也能获得不错的显示效果。
七、大幅改进通知栏
通知栏将是Android 6.0改进的重点,整个通知栏相比之前更加简洁,采用的是下拉的两段式设计。在解锁界面下也会弹出预览小窗口,无需解锁也能进行相应的操作,简单高效快捷。
八、更注重企业用户
从Android 6.0开始,谷歌开始注重企业和工作了。Android for Work让用户不需要再随身携带两台设备,既能保证工作和生活既可以一体化,又能让将工作环境和个人环境完全区分。
九、整合Android Wear
在Android Wear发布时,谷歌就暴露了试图用Android统治世界的野心。用户在手机上安装Android Wear程序,需要与手表配对后,才能下载安装应用。而最新的6.0系统将整合Android Wear,避免了如此繁杂的操作。
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魔兽电影新图:暴风城卫兵高颜值亮相

计划于2016年6月10日上映的《魔兽世界》电影最近频频曝出新消息,看来距离正式展示也不远了。早前公布的“奥格瑞姆·毁灭之锤”定妆照,让网友感叹跟游戏里的形象简直是“一毛一样”,而现在《魔兽世界》电影化妆师Vitani又在自己的推特上展示了暴风城卫兵们的图片。
不知道吴彦祖版的古尔丹会何时亮相呢?


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铁证如山!《巫师3: 狂猎》缩水岂止一点点

还记得2013年VGX上《巫师3》那段“狂猎烧毁村庄”预告片吗?VGX是由Spike TV举办的VGA视频游戏颁奖典礼,当时CDPR在典礼上放出了一段效果逼真的过场动画,吸引了全世界的目光。
如今,两年过去了,《巫师3: 狂猎》也已经于前天正式发售了,一名NeoGAF的网友“JoeLT”在游戏中找到了这一场景,并把游戏截图和之前VGX预告片做了对比,结果再次印证了《巫师3》缩水的传闻。

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光从截图对比来看,这缩水的可不是一点两点,无论是光影还是人物身上的细节、火焰、烟雾等效果,均有明显的反差。今天早些时候,开发商也承认,如果没有主机版的话,游戏缩水的问题就不会有,“我们当然可以轻松实现那种画质,但我们负担不起。因为销量最多的还是主机平台,多平台的预算也会更高一些,这样才能保证开发一个大规模的游戏世界。”
不过制作组的认错态度还是很好的:“或许我们不该展示VGX预告片,我们没有骗大家,也不想这样,这就是为什么我们没有积极回应质疑的原因。我们并不认为这是缩水,但是玩家们的感觉可能与我们不同,如果玩家是根据VGX预告片的画质而决定购买《巫师3》的话,那么我在此表示歉意,我们会想办法补偿大家,因为这样对你们非常不公平。”
最后只想说,别家游戏厂商的态度~!
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