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微软确定DirectX 12支持Windows 7系统!

微软Build 2014大会在昨天晚上召开了,微软憋了好长时间的大招也终于释放了出来。这个大招是由一组连环技能组成的,具体包括Windows 8.1 Update 1、开始菜单回归、Windows Phone免授权费以及语音助手Cortana等。
除此之外微软在另一个DX12专题会议上还公布了与Windows 7用户息息相关的一个问题,那就是Windows 7确定会支持DirectX 12了,这就意味着Windows 7用户不会缺席未来发布的DirectX 12游戏大作了,这简直就是一个喜大普奔的消息。
事实上微软对此事的回答的是拐弯抹角的,在DX12专题会议上的问答环节中,有媒体记者问到了关于Windows 7是否会支持DX12的问题,微软的回答是“DX12会支持安装量最大的操作系统”。
看到安装量最大的操作系统这几个字,很多人可能都会想到XP,但实际上XP目前已经不是老大了,从最新的统计结果来看,Windows 7以47.31%的占有率位居整个桌面操作系统中的领头地位,自然也就是安装量最大的操作系统了,换句话也就是Windows 7将会支持DX12。
Win7用户终于松了口气,最起码不会因为玩游戏而被逼升级Win8了。

会议视频在这里:

http://channel9.msdn.com/Events/Build/2014/9-004

微软确定DirectX 12支持Windows 7系统! - 第1张  | CALONYE.COM

微软确定DirectX 12支持Windows 7系统! - 第2张  | CALONYE.COM
Win7真的是桌面操作系统中的老大

微软确定DirectX 12支持Windows 7系统! - 第3张  | CALONYE.COM
图:DX12演示游戏《极限竞速5》

补充一个——大家看看DirectX 12的介绍吧:

1、新的特性
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD已经说了DX12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。
5、发布时间
现在微软只是纸面宣布DX12,真正面世还要等到2015年底假期,也就是还有一年多,明年底的游戏大作里才能看到DX12。
微软保证说,会在今年晚些时候提供一个DX12的预览驱动。
[整理:CALONYE]

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