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A卡DX12逆袭 NV新Pascal发飙:完整支持异步运算

目前,市面上的DX12大作开始逐渐增多,比如《杀手6》《奇点灰烬》等,从显卡的表现上来看,AMD实现了从DX11时代羸弱的大翻身,和N卡已然形成对垒之势,而后者在某些游戏上甚至不进反退。

其中一个争议点就是异步计算(Async Compute),AMD内部人还曾炮轰麦克斯韦架构的异步计算天生残疾。

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在此次的帕斯卡发布会上,NVIDIA强调,GTX 1080有着完全的异构计算能力,借助异构着色器,GPU可以并行处理多任务,而非按优先级进行候选或者抢占。

技术细节NV并没有过多透露,但从思路上似乎和AMD GCN一致。

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AMD的做法是,GPU划分出三条队列,分别运行渲染、计算、复制任务,而且分别可达100%满载,互不影响。这样的好处有三点,其一是可以实现更高的帧速率,让游戏更加流畅;第二是在“虚拟现实”中的应用,它可以减少延迟(下文会进一步讲解);第三则可以带来更好的图像质量。

按计划,GTX 1080的评测将在5月17日左右解禁,届时它的DX12表现将会公之于众。

延伸阅读:异步计算是什么?

在传统观念看来,GPU主要承担的任务是图形渲染,系统会将待处理的工作按照指定流程传递给GPU,以便让图像能够以正确的顺序显示出来,这点对于图形渲染来说非常重要。而现如今随着GPU功能的不断挖掘以及架构的不断升级,许多计算、复制的工作也会交由GPU来做,如果仍然只有一条序列的话,渲染、计算、复制三项任务将会互相抢占,造成“交通拥堵”,运行效率自然大打折扣。

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